独断と偏見によるMHXおすすめライトボウガン

ライトに興味あるけどどの武器作っていいのかわからない、という友人のためにまとめたものです。 あくまで「この辺の武器を使ってみたら自分に合う武器を探す目安になるよ」というもので最強スキルやTAを目的としたものではありません。 ※質問された分についてちょいちょい追記してくものなんで適当に更新されます
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さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 追加スキルで悩んでる人用諸々 1属性貫通に貫通強化は乗らない 2速射反動は反動軽減で消せない 3属性弾と属性貫通弾に見切りはほぼ意味がない 4属性会心は上記の理由で発動させるための前提スキルポイントが無駄になりがち 5フルチャはクンチュウとブナハがいないMAPのみ

2016-02-26 01:55:27
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 1属性貫通に貫通強化は乗らない 属性貫通と物理貫通2,3の必要反動値が同じなのでサブ弾として貫通を持っていくためにつけるのはアリ。 でも属性しか撃たないようなクエなら攻撃UPか挑戦者つけたほうがいい。

2016-02-26 01:58:10
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 2速射反動は反動軽減で消せない ライトだとこれはかなり基本なうえに重要。 武器に決められた速射対応弾をどう活かすかが武器選びの基本。 ハゲなんかの属性貫通速射は反動中でもデメリットに対するメリットがあるけど、THE武器なんかの貫通2速射反動中はデメリットが上回る

2016-02-26 02:01:01
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 3属性弾と属性貫通弾に見切りはほぼ意味がない 隼刃で見切り+2つけやすいのもあってとりあえず見切りの人が多いけど、属性撃つなら頭装備は天つら折ってアルバにしとけという気持ち 見切りが乗るのは物理部分だけなので近接や弓はともかくほぼ属性値だけのボウガンでは意味薄め

2016-02-26 02:03:29
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 4属性会心は上記の理由で発動させるための前提スキルポイントが無駄 属性会心は「会心時に物理だけじゃなくて属性攻撃もダメ増加するよ」スキルなので前提の会心率を上げるためのスキルポイントが属性をメインで戦うためには無駄になる上に片手ヌヌ弓と比較しても倍率が低い

2016-02-26 02:05:04
さとこ@猛虎党 @satoko0827jp

【スキル色々】 5フルチャはクンチュウとブナハがいないMAPのみ 闘技場とかはありかなって思えなくもないけどフルチャ維持のためにクンチュウ狙ったりブナハにつつかれた分を回復してる間に撃ったほうがマシなので優先度低め。 4Gギルクエテオみたいなのならアリ。

2016-02-26 02:06:38