【DX3】デバフ型考察

自分のツイートをまとめてみました。 ※EA、LM導入前提の環境ではないので、現行のルールとは食い違う部分があります。
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×《時間停止》
→○《停滞空間》

Seth Dienstak @SethDienstak

一応、RB専用で《ハザードコール》なんてのがあるが、これは仮にPCが使うとしても味方の侵食率調整以外では使わないだろう。エネミーなら一考の価値はある、というかオレはよく使ってるが。 #DX3

2016-02-08 22:16:05
Seth Dienstak @SethDienstak

ざっと自作したエフェクト総覧を見返してみたが、どのシンドロームでも与ダメージ系と命中系が混在してるな。やはりバロール以外はある程度ダメージを与える前提で考えた方がいいかも。 #DX3

2016-02-08 22:38:38
Seth Dienstak @SethDienstak

で、再度邪毒系女子高生なんだけど、彼女はDロイス:対抗種で与ダメージがエフェクトに頼らずともある程度確約されてるのよね。なので攻撃系のエフェクトに経験点回さずとも与ダメージのトリガーを引けるというのが実に素晴らしい。 #DX3

2016-02-08 22:43:24
Seth Dienstak @SethDienstak

さて、具体的なエフェクトについては明日に回すとしましょう。さっきから皿を洗えと母姉がね。 #DX3

2016-02-08 22:48:02

シンドローム考察:エンジェルハィロゥ

Seth Dienstak @SethDienstak

さてぼんやり続けてみます。DX3のデバフ型考察。 とりあ、これから各シンドロームごとの考察に入りますが、まず前提としてオレの所有サプリは1、2、上級、PE、IC、UG、RU、快男児、CGEA仕様のエフェクトではないので、その辺はご容赦を。 #DX3

2016-02-09 22:02:49
Seth Dienstak @SethDienstak

まずエンジェルハィロゥ。言わずと知れた感覚特化の超高速シンドローム。 素の能力値が0/3/1/1で行動値7はまず確保、シナリオ1回は《戦いの予感》でアホみたいに早い早い。 #DX3

2016-02-09 22:08:05
Seth Dienstak @SethDienstak

デバフそのものはそこまで多くなくて、《幻惑の光》《絶対の孤独》でラウンド中のダイスを減らし、《フラッシュゲイズ》で要所の判定のダイスをごっそり減らす。《ショウタイム》で敵の攻撃を引き寄せつつ、他を狙ってきた場合ダイス減少。敵の範囲攻撃は《ミスディレクション》#DX3

2016-02-09 22:13:20
Seth Dienstak @SethDienstak

それからピュア専用で、後出し達成値減少が可能な《黒き明かり》。憎悪衝動専用で《憎悪の光》。自分に憎悪させるかダイス減少かを選ばせる。Dロイス:闇使い専用で《闇の指先》、C値を上げる。 #DX3

2016-02-09 22:16:58
Seth Dienstak @SethDienstak

エンジェルハィロゥ単体では、ダイスをごっそり奪うくらいしか出来ないけれど、やはり行動値の高さは魅力。先手を打って弱体化を図れるのは強い。 また、RC限定とはいえ《スターダストレイン》でシーン攻撃を撃てるのも便利。敵全員の弱体化、ないし雑魚殲滅を狙える。 #DX3

2016-02-09 22:20:50
Seth Dienstak @SethDienstak

また回避力も高いので、《ショウタイム》《憎悪の光》で敵を寄せる、というのも楽しいかも。 あと、恐怖衝動の《無貌の幽霊》はシーンの雑魚殲滅ができて、《幻惑の光》であれば乗せられるので一考の価値あり。 #DX3

2016-02-09 22:26:57
Seth Dienstak @SethDienstak

基本は他シンドロームのRCデバフを開幕《スターダストレイン》で撃ち込む形になるだろうけど、ダイス減少だけに的を絞るならピュアでもアリかも。 ……ウチの卓にいたエンジェルハィロゥのピュアが、Dロイス:起源種か超血統取る予定とか言ってたなぁw #DX3

2016-02-09 22:29:23
Seth Dienstak @SethDienstak

バロール編は明日にしよう。

2016-02-09 22:29:50

シンドローム考察:バロール

Seth Dienstak @SethDienstak

さてクッキー工場も軌道に乗ってきたところで、昨日サボったDX3デバフ型ビルド考察の続きと参りますか。 今回はバロールについて。 #DX3

2016-02-11 21:19:22
Seth Dienstak @SethDienstak

デバフ系のエフェクトはとにかく多いのがこのシンドローム。 特徴的なのが、前に述べたようにダメージを与えられない代わりに手痛いデバフを叩き込むエフェクトの存在。はっきり言って、本気で作ったら凄まじくタチの悪いビルドになりかねない。 #DX3

2016-02-11 21:22:51
Seth Dienstak @SethDienstak

具体的には、自分の手番で解除するまで行動値が0になる《停滞空間》、リアクションを1回封じる《悪魔の影》。 それから変異種専用の《ファストフォワード》。持続系エフェクトの効果をまとめて解除。 #DX3

2016-02-11 21:30:13
Seth Dienstak @SethDienstak

次の被ダメージを増加する《死神の瞳》というのもあるけど、これは特殊攻撃、あるいは先の3つに乗せるためのもの、という認識なので一旦除外。 #DX3

2016-02-11 21:31:14
Seth Dienstak @SethDienstak

ともあれ、この3つは使い方次第でかなり化ける。 《停滞空間》は《加速する刻》等の割り込み行動を持っていないキャラが食らうと、自分の番になるまで一方的に殴られることになるし、悪魔の影》はガードが取れなくなる上、達成値が酷くても、攻撃妨害系エフェクトがない限り絶対当たる#DX3

2016-02-11 21:37:02
Seth Dienstak @SethDienstak

《ファストフォワード》は、武器作成系、素手変化系エフェクトを中心に、ステータスを強化するエフェクトがメインのビルドには天敵。特に《完全獣化》を使うキュマイラには相性が悪い。《神獣撃》持ちならなんとでもなるけど。 #DX3

2016-02-11 21:40:09
Seth Dienstak @SethDienstak

とまぁ、この辺が(相手と仲間を選ぶとはいえ)凶悪なのはいいとして。 それ以外にもデバフ系エフェクトは多い。そのおおよそが命中時発動系だけれども、一部に与ダメージ時発動系もある。 #DX3

2016-02-11 21:52:00
Seth Dienstak @SethDienstak

命中時発動系として、硬直させる《魔王の腕》、自分の位置に強制移動させる《虚空の陥穽》、マイナーで解除できるが、ラウンド中のダイスをごっそり減らす《魔神の心臓》、白兵限定でシーン中のダイスを1個減らす(4個まで累積する)《重力の手枷》#DX3

2016-02-11 22:02:52
Seth Dienstak @SethDienstak

あと、バロール専用Dロイス:邪眼は、一部の攻撃系エフェクトに「ラウンド中のダイス-1」の効果を付与する。代わりに自分のダイスが少し増やしづらくなるけど。 #DX3

2016-02-11 22:09:56
Seth Dienstak @SethDienstak

与ダメージ時発動系として、飛行状態を解除する《インビジブルハンド》、強制移動させる《斥力の鎚》、射撃で戦闘移動距離を制限する《重力の足枷》。あと硬直付与効果を持つ武器を作成する《魔眼槍》#DX3

2016-02-11 22:13:50
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