ステータス三つぐらいで、MAPも簡単にして、大規模侵攻戦をクライマックスとしてそれまでに何をやるか、でワートリTRPGの基本は作れそうな気がするぜ。近界民やブラックトリガー作成はサプリメントで対応な #ワートリ
2014-12-06 22:48:26ワートリでTRPGの可能性について考える 設定使いやすいと思うんだけどな…アタッカーとか決めやすいしダイスで初期トリオン量決めたりとか
2014-12-31 18:15:56ただ私が考えてるワートリTRPGは、トリガーになにをセットするかとか近界民との戦闘時にどの武器がどんぐらい強いのかとかが楽しくて本編に出てくるキャラはあんまり出すとつまんないと思うから普通の人には向かないかもしれない 迅さんと知り合いとか絶対ベイルアウトしなくてつまんない
2015-01-21 01:02:08遊真の異能は情報収集で有利になるSEで代償は人間不信、 千佳の異能は索敵能力のSEで代償はファンブルに他人を巻き込む系、 修の異能は性業値操作かな。PLの意思を決して裏切らない。代償は頑固?情報収集苦手っぽい。 迅さんは非常にNPC向きだな… #ワートリTRPG
2015-10-07 21:14:51だから冒険企画脳としては、 #ワートリTRPG にはトリガーや定石戦術など相手の情報を得ると戦闘でボーナス(またはマイナス)が得られる警戒値的なシステムがあるといいなと思いました。情報戦が白熱するね。
2015-12-12 11:48:05VSランバネ戦での、注意力のキャパシティもワートリの戦闘の核のひとつだけど、あれの簡易なシステム化はちょっと思いつかないなー。そこは単純にGMとPLの駆け引き要素だろうか。PL1と3の相手でGMがパニクってる隙に2がこっそり駆けておくと? #ワートリTRPG
2015-12-12 11:48:24再現は現状でもできそうですが、そのものとなると、ふむ…。艦これTRPGの例もありますし、よさそうではあります。 ワートリ民の方々なら、方向性は多々ありましょうがそういうの好きそうですし twitter.com/kotahato/statu…
2016-01-22 17:57:13@believe034 @Hanabusa_kb 【ゆるぼ】ワートリTRPGで技能になりそうな名称と参考キャラ。(トリガー以外で) 例:トリオンモンスター(雨取千佳) 効果…TP(トリオンポイント)の上限UP。 効果の部分はこっちで考えるので、思い付いたものリプいただければー。
2016-01-25 12:21:06ワートリTRPG、アビリティに「前提:攻撃手」とか「前提:グラスホッパー」など入れますが、【ツインスナイプ】に限っては「前提:佐鳥」となっておりますのであしからず。 狙撃手以外は2丁攻撃ルールあります。
2016-01-25 21:42:00@TRPG_STL 難しいのは、DXは回避の価値が低いシステムだってことじゃないかなぁ。HPのこともそうだけど、回避しない前提にして戦略立てられるようなシステムと考えるとワートリのようにできるか分からないな……
2016-01-30 18:46:27@TRPG_STL スナイパーは撃った瞬間にRCや他スナイパーの的になっちゃうからドッジと遮蔽のルールで何とか…みたいなおぼろろろろろろおお ワートリってなんかスナイパー特殊だったっけ?
2016-01-30 20:06:52@TRPG_STL (完全にワートリにするのはだいぶ難しそう GMが判定とかの処理で解説とかしている暇がねぇんじゃ…そして情報の遮断とかも難しいし…もう…別の何かになるのを覚悟で…)
2016-01-30 20:10:22ワートリTRPG、データを詰めながらシナジーとか考えるなど。 鉛弾トリガー(ダメージ0になる代わり命中したら対象の判定回数減少)、命中難度がガン上がりするので素の難度が低いライトニングと組み合わせると相性が良いとかそんな感じ。
2016-02-03 12:26:04@mofuco 呼ばれた気がする単行本勢です。 ちなみにもふこさん、サタスペってお持ちだったりします?(ワートリTRPGのベースにしながら)
2016-02-03 13:19:49ヒロアカTRPGは「生まれ(個性)がステータスに関わってくる」 ワートリTRPGは「生まれ(経歴)とステータスが独立している」 なのかなぁ、とは
2016-02-17 15:21:09ワートリTRPG作った場合、《風刃》の特殊能力が「攻撃対象キャラクターの場所が判明していた場合、射程を無視して攻撃する」「斬弾を消費することで、座標を指定し攻撃することができる」とか最高にクソゲーになりそう
2016-02-25 19:11:18多対多マッチングのシステムは艦これTRPGが参考になるかなー ワールドトリガーの場合はミドルフェイズだと「情報収集(敵チームや近界人の情報を調べる)」「訓練(能力値の上昇、技能の取得)」「日常(買い物、他キャラとの交流)」くらいざっくりに分けた方がよさそう
2016-02-25 19:38:59ワートリTRPGはTP(トリオンポイント)がMPの役割を果たして、TPが切れてもHPを犠牲にすれば技を繰り出せるみたいにするのがいいかもなぁ
2016-03-05 19:27:35ワートリTRPGは攻撃・技術・トリオン〜みたいな能力値があって、ポジションによって能力値増減ボーナスある感じがよさそう
2016-03-06 00:00:40