- POLYGONOSTAR
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"この光は世界を照らす" 3DCoatでStrange Telephoneのジルさん作ったよ。タイトル画面にあるシルエットのイメージで。 このゲーム、不思議なキャラがたくさん出てくるのから背景や設定がすごく知りたくなる。 #3DCoat #StrangeTelephone pic.twitter.com/TsOT1b72XB
2017-02-04 21:58:47でもこれ3DCGが苦手とするアナログ感の上乗せにはいいかも知れない。 ちょっとファンタジックな演出ができる。 左が元画像。右の画像はPaintsChainerで出てきた画の彩度を増して、元画像にソフトライトで上乗せしたもの。 #paintschainer pic.twitter.com/kKbj6DoD2y
2017-02-01 08:45:28線画じゃないけど例のヤツ試してみたら、だいぶ幸薄い子になってしまった。目が死んでる。 あとグレー背景だと上手くいかないようなので、切り抜いて白背景にしてから試した。#paintschainer pic.twitter.com/ozGNVRJfv3
2017-02-01 08:38:56@POLYGONOSTAR ボケ範囲の追加は「ライン選択」の後で「ブラシ選択」でもできる。この手法の場合は「Shift」押し不要。
2016-05-31 08:05:193DCoatのライン選択は「Shift」押しながらだと最初に選択した範囲を解除せずに追加選択できる。この機能はボケ範囲の拡張などに利用できる。 #3dcoat pic.twitter.com/FJA3Ck2Tlu
2016-05-31 08:02:563DCoatにラティス変形あるの知らなかった…。 「ポーズ」ツールのウインドウの中の「自由形状を使用」にチェック入れる。 #3dcoat pic.twitter.com/7MoJ6qNaXR
2016-05-31 07:15:32あんきら、「髪の毛終わらない地獄」に突入。 要素が増えてくると「全ボリューム対象」の移動ブラシが超便利ね。逆にそれがないと死ねる。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/Wx1KSI7L3V
2016-05-30 08:38:54あんきら進捗。 きらりんのドレス形状整理。もうこの辺りになってくると元絵のトレースではなく立体としての味付けが優先。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/k6RBYbfi5Z
2016-05-26 09:22:51今日のあんきら。 本腰入れて服のシワを調整していくよ。 あと若干シェーダーの使い方が上手くなったかもしれないのでレンダリングで確認。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/3cTt2wzlEj
2016-05-25 09:03:37あんきら進捗。 というか3DCoatのレンダリングテスト。twitter用の小さい画像だとボケ味のコントロールが出来るくらいしか恩恵にあやかれない感。 ああ、ライトが追加できるメリットもあるか。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/s7vnhIA4zT
2016-05-24 09:19:00あんきら進捗。 今日の変化は足首でごぜーます。最終段階で一体化しやがる予定なのですよ。 #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/b56hF9sc3n
2016-05-22 22:12:02あんきら、指できてきた。 手だけみても、きらりんは大人っぽいし、杏ちゃんは子供っぽいしコピペで作れないねぇ。 #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/fw2xrRDCRa
2016-05-20 09:02:22にょわー☆ あんきら進捗だにぃ☆ 今日はきゃわゆい「きらりんハンド」をつくってたんだにぃ☆ #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/YznwDZrJQb
2016-05-19 09:08:25あんきら進捗。 きらりんの顔横の髪を少し前に寄せたとこ。昨日の位置では顔の輪郭に悪影響がでるから変えたよ。形状だけじゃなくて平面上での構成比率も大事、定期的に2D化して確認するのは良いね。 #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/oxbbupRZgp
2016-05-18 09:01:58あんきら進捗。 きらりんの髪が整理されてきて「らしさ」出てきた。こうやって毎日、徳を積んでいればSSRきらりん引ける気がする!…え?課金? #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/pspZ3OF0pV
2016-05-17 09:08:48あんきら進捗。 きらりんの髪の毛の誠整理はじめた。こういう作業では3DCoatの「切り離し」と「絞る」ブラシ有能。「絞る」ブラシは深度を0にした状態でもちゃんと絞ってくれて繊細な調整に超つかえる。 #3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/zQKUAH1GOR
2016-05-15 12:40:03あんきら進捗。 Redwaxにして立体感をわかりやすくした。 3DCoatは必要に応じてクレイを切り分けながら細部を作っていけるから楽ちん。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/E70X5Q9Mg9
2016-05-14 11:44:20今日のスカルプト。 バランスの微調整しながら杏ちゃんから整理していってるとこ。 色つきだと立体感が乏しいから、変化の履歴を見せる意味ではRedwaxとか使ったほうがいいかもなー。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/V3SmsB70Dh
2016-05-13 08:51:27今日のスカルプト。 細部がキレイになっても、第一印象はアウトラインが決まった前回からほぼ変化しないという証明みたいな画像。第一印象に与える効果の比重は絶対的に「アウトライン>細部」となる。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/FEHn7uQ0qb
2016-05-10 09:22:28今日のスカルプト。 まだ構成を煮詰める段階。わずかな変化だけど、昨日の画像と比べると二人のパワーバランスが全然違うのです。きらりん>杏ちゃん。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/mHu2tjdQpm
2016-05-08 08:37:19今日のスカルプト。 こまかい形状を無視して全体の構成。この工程が不十分だとあとで泣くことになるので念入りに。たぶん全工程で一番大事なパート。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/J2Ehzwh1vI
2016-05-07 09:29:43今日のスカルプト。 ラフ段階はドンドン進めるよ。だいたいの大きさの感覚がつかめたらポーズ付けたあと、細かいところを似せていく段階に入るのです。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/dMUwvN1w45
2016-05-05 18:07:22ああっ!痛恨の画像添付ミス! 杏ちゃん最新はコッチだった。さっきのは、おなか周りのギャザーが出来る前のヤツ。#3dcoat #imas_cg pic.twitter.com/T4AvE3tkHh
2016-05-04 19:29:45