- piroki_wod
- 19932
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この手の工夫は近年の国産TRPGで徐々に確立されてきたデザイン技術かと存じますが、ドラクルージュにおいては、吸血鬼であるPC同士という濃いめの関係性に上手に枠がはめられているという印象でした。
2016-03-20 16:04:51で、最後がPvPになったという件について。プレイヤー3人だったので、当初1人には「敬意」のルージュ、もう1人には「妬み」のノワールをつけておりました。うちのPCは夜獣だったので、「真っ直ぐ生きてるこいつがねたましい」という目線。
2016-03-20 16:18:15で、このPCが自PCにとって大切な存在を愚弄するような言動に出たあたりで、「そうか、では、お前にも堕落し、己が手綱も握れぬ状態を味わわせてやろう。怪物と化したお前を嘲笑してやろう」と決意。プレイヤーの理性のたがが緩んでおりますが、徹夜明けの朝5時という点を汲んでいただければ幸い。
2016-03-20 16:18:18鵺鏡もドラクルージュも演劇みたいな雰囲気があるよね。 それこそ文字通り登場人物は対立してるけど、演者は協力して物語を創りだすってのがほんと。セッションを劇風に書き直してショートボイスドラマみたいな楽しみ方もできそう。
2016-03-21 22:26:07ラスボスを口づけで倒せるのは最高に耽美だった。ルールを段階的に覚えて、最終幕で全能力を駆使できる感覚は秀逸。 お世辞抜きで面白いシステム。お気に入りです。 twitter.com/piroki_wod/sta…
2016-03-21 19:42:39ドラグルージュは全体的に、重いなぁと感じた。キャラクター毎のターン進行がもっさもっさしていて、かなりテンポを悪くしている印象。GMPLともに習熟すればいいのだろうけど、状況だけではなく、ランダム変数によって、都度選択できる特技の範囲が変化するのが、もっさい。
2016-03-22 13:47:17世界観的には、吸血鬼というのはフレーバーに過ぎず、おおよそ騎士道物語を楽しんで遊ぶゲームなのは間違いない。
2016-03-22 13:49:21GMPLが協力して、耽美な騎士道物語を作り上げるという構造なのは、至る所から読み取れるんだけど、ここでGMやPLが、協力する気がないと非常に辛い。
2016-03-22 13:50:53要するにGMが、騎士道物語を恥ずかしがって茶化したり、PLが中二病的な斜に構えたシニカルな態度をとると、一気に冷める。場が盛り上がらない。ゲームシステム通りに騎士道物語をやりたい人に残念なことになる。
2016-03-22 13:52:50割とその辺、ルールブックを見る限り、強烈にその辺ライティングも、キャラクターシートも、押し出しているので大丈夫だと思うけど、前情報を知らない、ルールブックを持ってないといった、コンベンション環境では大事故の恐れがあるゲームだと思う。
2016-03-22 13:54:41あと、自分が笑いをとらないと死んでしまう病とか、茶化さないと死んでしまう病に罹患しているのを自覚いるGMは、最初からやらないのが身のため。
2016-03-22 13:56:28ドラグルージュ、ネガティブな感想ばかりだとあれだから、逆にポジティブな感想も。 ゲームとしては非常に魅力的。ライティングも軽く見た感じ、世界観を感じさせるよう気を配られてるし、ルールブックも安価。イラストも美麗で、ゲーム内容を連想させやすい。みんなでルールブックを買おう。
2016-03-22 14:01:24ドラグルージュ後の新撰組RPG面子との会話。 「現代に蘇ったペンドラゴン」 「それな」
2016-03-22 14:44:20世界観的に気に入ってるのは、どんなに強力だろうと美しかろうと高潔だろうと騎士(=吸血鬼)はやはりそれ自体では繁殖できなくて、諸々の怪物に対抗するための必須手段として民(=人)に許容されているのであって、本質的には常夜の訪れの前と同等のleech(ヒル)どもであり続けているって点。
2016-03-22 18:33:48