コンストラクション〈RC〉初期キャラ作成アドバイス #DX3

いろんな方からアドバイスを頂いたので個人的にまとめ
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松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

【緩募】DX3のコンストラクションRC初期キャラ作成アドバイス

2011-01-31 12:39:12
みなぎ @minagi_sirai

@MYSTIKNIGHTS 取りあえずシーン攻撃とか。

2011-01-31 12:46:13
涼一郎 @zechswolf

@MYSTIKNIGHTS RCはエフェクトでのダイス確保が難しいので能力値を6以上に。難しい場合はオル・ソラを入れるかエンハイで【感覚】に振替える。(IC導入環境ならキュマで【肉体】に寄せるのもあり) サラピュア・モルピュアもアリだけどコンストだと微妙かもしれない。

2011-01-31 12:51:39
高石英務、あるいはじーえむ @takaishi_am

@MYSTIKNIGHTS 細かいところ忘れたけどバロールピュア(DXリプレイコンテスト用の時に友人がやってた)

2011-01-31 13:56:57
crea555でした。 @crea555

@MYSTIKNIGHTS 侵蝕率1~2の通常攻撃用をまずはゲット。至近不可の場合は、移動用エフェクトも念のためゲット。ダイス数が伸びにくいので、マイナーアクションでダイス増やすエフェクトもゲット。で、切り札になる侵蝕率制限のあるエフェクトをゲット、が多分基本です。 #DX3

2011-01-31 14:04:43
crea555でした。 @crea555

@MYSTIKNIGHTS 侵蝕率1~2の通常攻撃用をまずはゲット。至近不可の場合は、移動用エフェクトも念のためゲット。ダイス数が伸びにくいので、マイナーアクションでダイス増やすエフェクトもゲット。で、切り札になる侵蝕率制限のあるエフェクトをゲット、が多分基本です。 #DX3

2011-01-31 14:04:43
crea555でした。 @crea555

@MYSTIKNIGHTS その上で、至近不可やダイス数に問題が無い(他で補える)なら、そこを「範囲攻撃のRC攻撃エフェクト」とか「便利なオートアクション」に置き換えたり。 #DX3

2011-01-31 14:04:57
S-N曲線 @ilovedx3

@MYSTIKNIGHTS 必要条件:攻撃起点エフェクト(「攻撃力:+Xの○○攻撃を行う」という記述のあるもので、回数制限のないもの)、技能<RC>もしくは【精神】に対応したダイス増加エフェクト(能力値と合わせ、ダイス数が常に8以上あればおk)、技能<RC>4Lv(必須)

2011-01-31 14:41:51
S-N曲線 @ilovedx3

@MYSTIKNIGHTS そして、必要条件を満たしていれば、あとは味付け次第。攻撃力を強化してもよし、範囲対象の攻撃起点をとっても良し、対象を範囲に変更するエフェクトをでもよし、装甲値無視を取っても良し、移動エフェクトをとっても良し、メジャーを使わない支援エフェクトでもよし。

2011-01-31 14:47:00
S-N曲線 @ilovedx3

@MYSTIKNIGHTS もちろんダイスを爆振りできる構成だっていいし、行動値が早いならダイペナでもいい。ただ、堅実な構成にするのであれば、コンセントレイト、攻撃起点、ダイス増加、ダメージ増加、その他。もちろん、他の要素でダメージやダイスをフォローできるならそこは無くてもおk。

2011-01-31 14:52:56
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

【緩募】DX3のコンストラクションRC初期キャラ作成アドバイス

2011-01-31 12:39:12
crea555でした。 @crea555

そういや、「RCキャラの作り方」で、経験者ふたりのいう事の共通している部分と、微妙に違う部分が、ちょっと面白かったな。いや、経験者って片方はワシなんだが。

2011-01-31 21:39:31
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 どういう違いがあるんです?(興味津々)

2011-01-31 21:40:38
S-N曲線 @ilovedx3

@crea555 最大の差違は、「侵触率に言及してるか否か」でないですかね。

2011-01-31 21:43:28
crea555でした。 @crea555

@NEMO_Karly 基本的な攻撃エフェクトと、ダイス数の確保、については共通。ワシの場合、至近不可対策と切り札系エフェクトを勧めたんですが、@iovedx3さんはダメージ増加とその他を勧めたという。本当は範囲攻撃を勧めるのが筋ではあるんですが、そこはまあ。

2011-01-31 21:45:02
crea555でした。 @crea555

@ilovedx3 個人的には二人して範囲攻撃を無視ってたのが面白かったです。本来ならRCが範囲攻撃役に向いてるわけで。

2011-01-31 21:46:13
S-N曲線 @ilovedx3

@crea555 範囲はコンストラクションだと「取れればいいな」レベルですね。装甲無視も同様。

2011-01-31 21:49:15
crea555でした。 @crea555

@ilovedx3 なかなかそっちまで手が伸びないっすよねー。

2011-01-31 21:50:45
@nuetwit

@ilovedx3 @crea555 コンストラクションなら普通に取れる気も。「コンボの軸になる攻撃エフェクト」「ダイス増加のマイナーエフェクト」「マイナー移動エフェクト」「範囲攻撃エフェクト」って組み合わせが、個人的にはベターかと。要するに「真実の探求者」と同じ構造ですな。

2011-01-31 21:53:26
crea555でした。 @crea555

@nuetwit @ilovedx3 そして、移動したくてもできない至高を見る者は、諦めて火力を伸ばした……そこ《妖精の手》でいいじゃない!?

2011-01-31 21:55:42
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 なるほど。私も基本的には範囲>至近不可対策(マイナー離脱など)>切り札って順番で取りますね。/もちろん、シンドロームや他PCの構成にもよりますが。ダイスペナやバステも〈RC〉は得意ですから。

2011-01-31 21:54:32
crea555でした。 @crea555

@NEMO_Karly ただ、はじめてだ、って人にDXの範囲攻撃は勧めにくかった! 気持ち的に使いづらくなりそうで! シナリオLV回だし!

2011-01-31 21:57:09