「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #16 「プロシージャル技術」
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2011-02-03 22:17:42雑談中!もうすぐ、解説はじまります!^^ ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:19:05おお! 『デジタルゲームの教科書』"シリーズ"ファンページ! http://www.facebook.com/home.php#!/pages/dejitarugemuno-jiao-ke-shu/17 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:19:25最初に、プロシージャルとは何かを解説します。 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:22:58本日はプロシージャルについてのお話だそうですよ~ ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:25:16プロシージャル = 手続きによる、計算による、アルゴリズムで自動的に。 ex.)植物(草木)、惑星等自動生成 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:25:54町並みがプロシージャル生成されている映画があるという話を聞いたことがある ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:26:24アーティストが作った草ではなく、アルゴリズムや計算などで作り出すものがプロシージャル。 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:26:58Mass Effect2 の惑星表面の模様が、どうみてもプロシージャルでした。 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:27:55ボクプロシージャルなモノ大好きですよ! 取り返しのつかなさ感が ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:28:37こんばんはー 拝聴いたします(´・ω・`)ノ ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:28:45聞いてます→“@miyayou: はじまった! 【デジタルゲームの教科書 フリートークラジオ 第16回】 第22章「自動生成技術」 講師 @miyayou 2/3 22時 http://bit.ly ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)”
2011-02-03 22:28:53自動生成で人的コストを下げられる。また大量の物を作ることが出来る。 ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-03 22:29:16