【シューニャリアーナ享受論】麻雀は「不健康」ではない、「不幸」のなかにいる~「健康」と『幸福』の享受論
- L_O_Nihilum
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もし不健康を嘆いてるんだったら、今不健全な部分を取り除こうって形で潰して回ってるはずだけど違う。イメージの浄化っていってるのは「麻雀=健康である」事を証明したいって事では無く広めたいって言ってるのだ
2016-05-05 23:23:26健康である証明は科学者がとっくにやっている すなわち変な用途にさえ使わなきゃ、頭にはいいし身体にもよく精神的な向上(アッパー系って意味じゃない)にもなることがわかってる つまり、「健康である」ことは、女神様はとっくに知っている
2016-05-05 23:24:48てかもっと単純なんだ。 麻雀がそもそも健康健全だから「健康麻雀」つってる。 ってことは麻雀が「不健康である」ことについて、お嘆きになる理由はないのである
2016-05-05 23:25:49では何を嘆いているのか? 「不健康というレッテルを社会に貼られている」事のほうだ これは「不健康」とイコールではない 寧ろ「不幸」と呼ぶべきだ
2016-05-05 23:26:54私は今コンテンツの扱いをこの軸で評価するようにしている 「健全性(健康)」と「幸福性(幸運)」の2対だ。これらは対立概念ではないが、対比的に存在する概念だ
2016-05-05 23:28:37幸福・健康の定義みっけた 待たせて済まぬな7妖精 twitter.com/L_O_Nihilum/st…
2016-05-05 23:54:13「健康」だが「不幸」:健康麻雀、物理ソフト媒体の電子ゲーム等 「不健康」だが「幸福」:(全体的な)麻雀、パチンコ業界、重課金型ソーシャルSwfゲーム等 「健康」だが「不健康」にしたいと枠外から企まれている:萌え系セル画文化全般、麻雀
2016-01-02 00:05:46健康とは:業界やそれの享受者が安全に他者とそれを共有し、話題にできるもの。 幸福とは:業界やそれの享受者が、その業界が生み出したモノに不満や不平があまりないこと。完成度が意図されたレベルまでしっかり作れ、それがしっかり理解される余裕が享受者にもあること。
2016-01-02 00:13:24健康とは:業界やそれの享受者が安全に他者とそれを共有し、話題にできるもの。 幸福とは:業界やそれの享受者が、その業界が生み出したモノに不満や不平があまりないこと。完成度が意図されたレベルまでしっかり作れ、それがしっかり理解される余裕が享受者にもあること。
2016-05-05 23:55:03健康なものは正しく使われていて敷居が低いから、その話を話題に持ち出せる、遊技者がそれを悪しき目的や他者を不快にする目的で使う事がない 幸福なものはそれが正しく安全に使われ遊ぶことが自由の中で認められているから、それで遊ぶことが心地よく行える
2016-05-05 23:59:19言い換えれば利益の手段から解放される領域が大きければ大きいほど健康ってことだ 遊びがカイヨワの言うように「無目的」であるなら、無目的性が享受者に確保されるモノほど健康ってことになる
2016-05-06 00:04:07弱性駅メモ養分しながら言うても説得力無いんだけど、役物がレインボーに光ったりリールがフリーズしたりする経験(期待出玉ゼロ)を売るガチャゲーというのは不健全極まりないと思っちょるで。
2016-05-06 00:04:31対する幸福ってのは、それを取り巻く人々の気持ちの明るさで、その明るさを確実に出来るのは、まぎれもなく「その遊びをやってて楽しい」事に尽きる。即ち遊びそのものの内部に快が宿っている(このおかげで、猶更遊びが利益などの目的からさらに解放される。幸福は健康の根拠たりえる)。
2016-05-06 00:06:32んでもって、それを遊んでれば楽しい、が明るさになるなら、言い換えれば、その遊びをするにあたっての不平や不満などが極力ない事、を意味するはずだ。 従って、幸福であることとは「それを遊ぶ・その遊びの開発発展にたずさわる者に不平不満がない」事であると言える
2016-05-06 00:08:35不平不満と不快は近い概念だけど分けておかなきゃいけない ただ、分けるにあたってそんな困難な定義もいらない
2016-05-06 00:10:20@L_O_Nihilum マジな話、パチとスロで単発大当たり時の獲得数を減らした等価仕様の機種しかリリースされなくなった現象を引き起こしたのは誰・何なのかは究明したいんだぜ。
2016-05-06 00:10:39さっき言ったね 「幸福であることは(その遊びに無目的な快が内在するために)健康であることの原因たりえる」と 同じように考えれば簡単に導ける 「不快であることは不平不満の根拠たりえる」わけさ 分かりやすいだろ?不幸であることは、不健康の根拠たりえるんだ
2016-05-06 00:11:14@arth_ddu まあド単純には警察と立法者だろうさ 5号機規制、の犯人 しかしながら、多分そういう話じゃねーよな。その犯人たちをそそのかした⊃意識はどこぞって話よな
2016-05-06 00:12:32んでな アレ、逆も然りなんだ 「健康であること」もまた、それ自身「幸福」の根拠でありうるさ 正しく人を傷つけない遊びであるなら、それの話も自由に出来る 自由にできっから、それを遊びたいって気持ちを人間関係のなかで放り出したりしなくて済む
2016-05-06 00:18:58てか後者の関係のほうが、みんなはイメージしやすいんじゃないかな? 「健康な生活」を繰り返せる人生は「まぎれなく幸福で豊か」なんて、医学の基礎みたいなもんでしょ 人間の体、だけじゃない。ゲームの生命、遊びの生命だって息吹があり、代謝があって、生きてんだ。だから同じことが言えるんだ
2016-05-06 00:22:11そこで押さえていてほしいのは「両者は違うものだが、双方向的なもの」ってことだ 両立もしうる(しないこともある)。だから、この概念で考えることがないと両者を逆に捉えてしまいかねない、って事も人によっちゃたびたびあるって事なんだ
2016-05-06 00:26:11実例は超簡単だな エロゲーエロマンガ規制の話なんてまさにあれだ こいつらはエロゲー業界とそのファンを「不幸」に陥れたいんだ 即ち、「世の中全体をエロゲやエロマンガを扱うのが嫌な人間で満たしたい」わけで、そのためにこれで満足する人間を不快にしたい。
2016-05-06 00:27:34ちゅうわけで、エロゲエロマンガで生まれる豊かさ=利益を殺したいわけさ こいつらを貧乏にしたいってわけ 然し彼らはそれを真っ直ぐ言わないな?なんて言う? 「エロゲーは、エロマンガは、不健康なんです」ほれこれ一辺倒じゃねーか これは不思議なことではないかね?
2016-05-06 00:31:13こいつらはね、勿論社会での印象を計算したくてやってるってのもあるが、手段とそのエイムがズレてるんだ 一番言いたいのは「エロゲ=不幸」の世界を提唱することだ。だが彼らは 「エロゲ=不健康」 を提唱してしまってるじゃんか。 勿論狙いあってのことではあろうが、その『狙い』については割愛
2016-05-06 00:33:02