Robocraft 5/16 アップデート進捗報告まとめ

クランを覚えていたのか……(驚愕)
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

やあ。 僕はマーク、ロボクラのゲームディテクターでありFreeJamのCEOだ。 この投稿において、ロボクラ開発の進捗度と、向こう数カ月で実装される予定のものを説明したい。 ・続く #robocraft

2016-05-17 20:28:23
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<エピック・ルートについて> 数週間前実装された、FJの全員にとって非常に重要なアップデートだ。 総勢35名の開発チームの非常な努力によって実装されたこのアップデートは、ルートの進捗に関する大規模なシステム変更であり、全兵装が再構成された。 ・続く #robocraft

2016-05-17 20:36:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

兵装の開放は戦闘に深みを与えた。またシステム関連の多数の変更はサードパーティ製のプロバイダを排除し、完全に自前の環境でゲーム開発が続けられるようになった。 ・続く #robocraft

2016-05-17 20:41:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

あらゆる意味において、このシステム拡張はとんでもなく「巨大」で、また強力な反応をコミュニティから受け取っている。 エピック・ルートに対する反応は賛否両論だ。サブレディットや様々な公式チャンネルで、技術的・ゲーム的な反応を受け取っている。 ・続く #robocraft

2016-05-17 20:56:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

こんなに情熱的な人々がロボクラへ反応をくれるのだから、我々は本当に恵まれている。もちろんそれが感情的な罵声であろうが、我々の努力に対する賞賛であろうが、だ。 FJ創設時我々のチームは5人で、ロボクラがすぐに立ち消えてしまうのではないかと恐れていた。 ・続く #robocraft

2016-05-17 21:18:04
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Tier制の廃止とゲーム全体のリバランスは、ひとつのゲームモードにおけるプレイヤーの集結数を5倍に増加させた。これはマッチメイキングの所要時間を短縮するだけでなく、我々が新たなゲームモード(近日実装!)を作ることを促進するものでもある。 ・続く #robocraft

2016-05-17 21:29:51
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

しかし全てが完璧というわけではない。経済システムとバランス調整は完璧ではないことを我々はユーザーの反応から読み取っている。 我々はアルファ版を脱し、フルスケールローンチへ到達するためにもこれらを修正するつもりだ。 ・続く #robocraft

2016-05-17 21:38:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々の計画として、クレートから直接ロビッツが出るようにし、ルートベースの経済をアップデート前のそれへ戻すことがある。またマッチシステムでのCPUの大きなミスマッチを防止し、より簡単なパーツリサイクルの方法を実装する。 ・続く #robocraft

2016-05-17 21:51:25
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

クレートの開封アニメーションをスキップ可能にし、開封タイミングを任意で選択できるようにする。 クレートのパーツドロップ率の変更については以下のような案が出ている: ・続く #robocraft

2016-05-17 21:57:30
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・プロトニウムクレートからのレジェンダリドロップ率をブロンズクレートの5倍、ラスティクレートと比べると25倍に ・500CPUのマッチより1500CPUのマッチの方がレジェンダリが2倍出やすく ・続く #robocraft

2016-05-17 21:57:49
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・1500CPUのマッチにおいて、ゴールド、ダイヤ、プロトニウムのクレートからは絶対にコモンアイテムが出ないように ・続く #robocraft

2016-05-17 21:57:59
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<次ステップ> エピック・ルートの完了に伴いフェーズ2が完成する。また我々の新しい独立した開発環境も稼働を始める。開発チームは自由にプレイヤーの望むものを提供できるようになるのだ。 我々は次の5項目に着目して開発をスタートしている: ・続く #robocraft

2016-05-17 22:07:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

1.QOL 様々なユーザーからQOLについての質問を受けたし、それについて今週中にアップデートを行う予定だ。 詳細は以下だ: ・続く #robocraft

2016-05-17 22:17:33
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

今週以降に「QOL」に関するコミュニティへの世論調査が実施されることを我々は楽しみにしている。結果を次のアップデートへ反映する予定だ。 投票方法などについては追って告知する、注目していてくれ。 ・続く #robocraft

2016-05-17 22:31:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<ソーシャル機能> 改善されたソーシャル機能を近々リリースする。チャットシステムをオーバーホールし、小隊システムを改善しクランの実装へと繋げる。 クランについては本当に長いこと放置してきたが、我々はついに実装へと動き出す。 ・続く #robocraft

2016-05-17 22:38:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新規ユーザーの保持> ・新規ユーザーを飽きさせないことについて、我々は引き続き努力していく。チュートリアルや対AIゲームモードを作る、初心者が機体の作り方を学ぶためフィードバックを改善するなどだ。 ・続く #robocraft

2016-05-17 22:48:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<コンテンツの追加 - マップ、ゲームモード、兵装、ブロック、モジュール> 質・量の両面から追加していく予定だ。 ・続く #robocraft

2016-05-17 22:53:25
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<コミュニティの対話> ・コミュニティ内のイベント(最初の一つが今週中にある、QoLに関する投票だ)におけるユーザーとの対話を増加していきたい。コミュニティマネジャーを設置し、Drognin氏と並んでフィードバックへの返信にあたっていく。 ・続く #robocraft

2016-05-17 23:08:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

さて最後に、このトピックを非常な、心からの感謝で締めくくりたい。どんな内容のフィードバックにも感謝する。 我々のゲーム開発に、愛するゲームに対する基礎的な変更についてきてくれていることに心から感謝する。変更は正直クレイジーなほどの量であったと思う。 ・続く #robocraft

2016-05-17 23:13:39
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

しかしそれももう終わりだ、これから追加されるのはすべてクールな内容のみだ。 我々は君たちのゲームへの献身に対して充分な返礼をしたい。これからゲームに追加される内容が君達にとって素敵なものになればいいと思っているよ。 :) マーク #robocraft

2016-05-17 23:17:30
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

少数のプレイヤーから報告されている、クレートからアイテムが出ない問題を認識した。解決のために動いているとのこと。 #robocraft twitter.com/Robocraftgame/…

2016-05-17 19:58:16
Robocraft @Robocraftgame

We're seeing reports of crates not giving items, affecting a small number of players. We're aware of the issue and we're working on a fix.

2016-05-17 19:54:24