Robocraft 6/16アプデ予告まとめ

色々と。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<スマートウェポン> スマートウェポンはQOL投票において1万4千票以上を獲得したアップデート内容だ。 ・標的へ射線の通っている兵装のみが発射される ・自機を撃って無駄にパワーを消費することが避けられる ・続く #robocraft

2016-06-16 01:52:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・つまりひとつ以上の兵装が敵へ射線が通っている場合発砲される ・重要な局面でレルキャが自機を撃ってしまったり、右舷に敵がいるのに左舷のショットガンだけが発砲されたりといったことがなくなる ・続く #robocraft

2016-06-16 01:55:01
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・多くの兵装が敵に面していない場合、ファイアレートとDPSが低下する。そのため射線の通りやすいよう機体を作ることは依然として重要な問題だ ・どの兵装も射線が通っていない状態でトリガーを引いた場合、発砲はされる。しかし当たらないだろう ・続く #robocraft

2016-06-16 01:58:43
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<新兵装、イオン・デスタビライザー> ・Epicクラスの兵装 ・プロトシーカー同様、根元にキューブひとつぶんのマウントを持つ。つまり接続点は5箇所 ・11発の飛翔体をディストーター(19発)と同じ散布界で発射 ・145CPU(ディストーターは245) ・続く #robocraft

2016-06-16 02:04:25
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<ガレージに関する変更> ・ガレージベイ保有上限を100まで拡張 ・サムネイルから機体を解体、または名前を変更できるように ・ガレージベイを並べ替え可能に ・機体ごとに「カメラコントロール」、「キーコンフィグ」を設定できるように ・続く #robocraft

2016-06-16 02:10:22
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<ホバーとスラスタによる横移動> ・「カメラコントロールによるステアリング」をホバーとスラスタに適用できるように ・そのためホバーで前を見たまま横移動できるように ・コプター、ロケット橇、ドローン等でも可能 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:15:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・重要な注意点:スラスタで視点変更により方向転換できるようになったため、最後のアップデート後に参入した新規ユーザーはコプターや航空機の挙動がおかしいと感じるかも知れない。修正するにはガレージベイのコントロールから、古いタイプのステア方式を選択すること ・続く #robocraft

2016-06-16 02:19:46
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・コプターに正しくスラスタを積めば「前を向いたままの横移動」ができるようになるだろう。コプターは現状カメラによるステアリングで完全にサポートされておらず、また将来のアップデートですぐにサポートされるだろう ・続く #robocraft

2016-06-16 02:22:14
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・我々は将来的に、カメラによるステアリングを、ホイール、タンクトラック、航空機(Halo5に出てくるもののように)等全ムーブメントに対しサポートさせる予定だ。再度言うが、これらはユーザー側で選択できるものであり実装前の挙動に戻すことができる ・続く #robocraft

2016-06-16 02:28:30
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<UI、UXの変更> ・新規ユーザーがロボクラについて簡単に「学ぶ」ことができるようユーザーインターフェースを改良 ・メインメニューからゲームモードのひとつであるかのように、マウスでビルド画面へ入れるように ・続く #robocraft

2016-06-16 02:32:25
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・機体ビルド、ゲームプレイ、機体選択ボタンがひとつの「プレイ」ボタン内に統合される ・「プレイ」ボタンクリックでオプションを伴ったシンプルなメニューが表示される。機体ビルド、機体テスト、シングルモード、TDM等々。メニューの視認性も改善 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:37:28
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・FPSのようなマウスコントロールひとつで、ビルド画面からゲームモード選択へ移行できるようになる ・続く #robocraft

2016-06-16 02:39:49
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<ビルド画面の変更> ・ルック&フィールを多少変更 ・マウスクリックで使用するボタンを撤廃、Cerlキーを押しつつカーソルを動かす必要がなくなる ・ビルド画面における全ショートカットは以前と同じまま ・続く #robocraft

2016-06-16 02:42:42
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・Q、Tキーで小さなヒントを表示可能 ・注意:現在完全なチュートリアルを開発中、今回のアップデートは部分的なものである ・CPUバーをより大きくクールにし、画面底部に配置 ・CPU残量、手持ちブロックを置いたらいくつ消費するかを表示 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:47:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ビルドエラーの報告フォームを追加。小さなポップアップの形式 ・メインメニュー(機体選択画面)に新しいBGMを追加 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:48:54
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<その他の変更> ・シフトキーではなくCtrlキーで下降するように。FPSゲーの「しゃがみ」を真似たもので、大抵のFPSでシフトは「走る」に割り当てられている。近々シフトキーもサポートする予定 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:52:22
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・テスラブレードのダメージを削減。小テスラは変更なし、中テスラは7%削減(67500→63000)、大テスラは15%削減(101250→88220) ・プレイヤーが想定外の場所に登るのを防止するため、TDM地球マップの境界を洗練 ・続く #robocraft

2016-06-16 02:57:01
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・特にTDMにおいて無敵時間(リスポン後のスーパーヒール期間)を短縮。TDMで15秒、アリーナ・ピット・リーグで3秒。ヒールパワーは強化される ・無敵時間にあるプレイヤーからエフェクトとサウンドが出るように ・続く #robocraft

2016-06-16 03:01:02
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・レアアイテムがクレートから出るときの遅延を削減。アニメーションを高速化しエピックとレジェンダリのドロップを強調。クレートを好きな時に開封できるようにするプランがあるが現状はまだ実装されていない ・トルコ、デンマークのフラッグを追加 ・続く #robocraft

2016-06-16 03:05:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<スマートウェポン・技術的な内容> ・レイキャストを使用し、各兵装が現在の向きで敵を見れるかチェック ・自機の一部を向いているか、旋回しきっていない場合チェックは「失敗」とみなされ、スキップされて次の兵装がチェックされる ・続く #robocraft

2016-06-16 03:10:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・チェックは1フレームで終了し、チェックに合格した兵装のみが発砲される ・スキップされた兵装には次回の発砲においてクールダウンのペナルティが課され、また蓄積するため、射線が通るよう砲を配置することは重要 ・続く #robocraft

2016-06-16 03:14:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・つまり射線の通らない兵装が多いほどファイアレートの低下につながる ・イオン・ディストーターやMSMGを両側に付け、底面にSMGを搭載したような機体では対空レートを極端に削減されるといったことは起こらない ・続く #robocraft

2016-06-16 03:31:54
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・機体正面に搭載する場合、トップレーザーよりもフロントレーザーの方が若干DPSが高くなる。なぜなら俯角と仰角を切り替える際、トップレーザーは180度旋回する必要があるからだ - これで産廃呼ばわりされないかな? ・続く #robocraft

2016-06-16 03:34:29