Crossout 6/1ニュース和訳 - デベロッパーからの回答

色々と。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

クローズドβ開始後にSNSやフォーラムで出された質問について、特に興味深いものに対し回答する。 続く #crossout

2016-06-01 23:17:45
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.戦闘リプレイ機能を追加する予定は? A.プレイヤーにとっても、また我々にとってもその昨日は大事だと思う。だがクローズドβ中に追加する予定はない。 Q.グラフィックセッティング増やして A.ダメです 続く #crossout

2016-06-01 23:20:50
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.「オープンワールド」についてコメントを A.我々は積極的にゲームモードを開発しており、オープンワールドはプレイヤーが車両を構築する上で重要だと考えている。ただ現在オープンワールドモードで作業していない。 続く #crossout

2016-06-01 23:25:19
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.ゲーム内通貨がもらえるゲームモードを追加する予定は? A.勝者がコインをもらえるようなモードについて計画しており、近日中にそのひとつをリリースする予定だ。現状は、ストアからバンドルを購入するか、リーダーボードのトップに立つことでコインを入手できる。 続く #crossout

2016-06-01 23:31:05
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.フレンド同士でパーツやアイテムを交換できるシステムは A.資源の直接交換は考えていない。ただし他プレイヤーからマーケットで購入することはできる。 Q.破壊可能オブジェクトのあるマップについて A.現状実装されていない。負荷が酷いので避けたい 続く #crossout

2016-06-01 23:37:11
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.兵装の弾種について。例えば榴弾や焼夷弾など A.現状弾薬はプレイヤーに自動供給されるが、我々はこれについて検討している。低レベル帯で頻繁に武器を変更するような状況なら特に役立つだろう。プレイヤーの利益になるようなら実装したい。 続く #crossout

2016-06-01 23:42:10
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.キャビン追加予定について A.あるよ、もうすぐニュースとして発表する Q.歩行者のように人間を追加する予定は A.現状ない。メインは車両だ 続く #crossout

2016-06-01 23:51:00
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.CopperがPvE戦闘でしか入手できないのは何故? A.プレイヤーは様々な体験をするためゲームに来ていると考えている。ある人はPvP戦闘を、またある人はPvE戦闘を愛している。また資源はマーケットで取引できる。プレイスタイルのニーズを満たすためだ 続く #crossout

2016-06-01 23:55:43
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.修理や分解などパーツに関する新しい概念を追加する予定は? A.我々はプレイヤーからのフィードバックと統計データを頼りにゲームへ変更を加える。最近では我々は以前のアプローチとは異なる修理概念を導入した。しかし破壊部分の概念は残すべきだと考えている。 続く #crossout

2016-06-02 00:07:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

破壊はクロスアウトのコアだ。耐久性の減少は、プレイヤーに新しいパーツやセットアップを試させる動機を与える。これはマーケット活用の基盤だ。つまり耐久に関しては導入予定がある。我々はそれをプレイヤーへの大胆な、正しいコンセプトだと考えている。 続く #crossout

2016-06-02 00:16:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.報酬形態の変更についてなにか計画は A.テスト結果からして、Invasion報酬を増やす等、調整予定がある。PvEミッションでレーヴァテインと対峙した場合などだ。 続く #crossout

2016-06-02 00:20:46
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.オンラインゲームストアの実装予定は?バンドルやパーツの追加発売予定は? A.現状アーリーアクセスバンドルのみだが、コインのみのものなど追加を予定している。プレイヤーの要望を調査しつつ追加していく。 続く #crossout

2016-06-02 00:29:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.与ダメに関するエクスペリエンスがないのは何故? A.テストの結果、ダメージに報酬を依存させてしまうと、戦闘中の損傷で経験値等の収入があまりにも変更されてしまう可能性があるため。 続く #crossout

2016-06-02 00:37:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.兵装の発砲に関するキーアサインの追加予定は A.将来的に実装予定だ Q.時々ダメージ値がとても見にくいんだけど A.インターフェースを改善予定だ。改善の方向性を決めるためフィードバックを求めている 続く #crossout

2016-06-02 00:42:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

Q.車両がバターのように横滑りするのは何?物理エンジンの問題?対策は? A.物理モデルの精密化について努力中だ。複雑な車両をできるだけリアルに動かすのが我々の使命だ。車両が変な動きをした場合はフォーラムで報告してくれ。 #crossout

2016-06-02 00:50:08