Photoshopで手書きアニメ(psAxe)38.5

隙間メモです でもちょっとだけお知らせなど混じってる…ま、いいや
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ねこまたや @info_nekomataya

タイムシートのトラックはかなり自由に変更がかかるので、これに対する変更権利やロック状態の記録をするとして …機械的にユニークIDをつけていかないとムリなんだけど〜

2016-05-04 15:02:14
ねこまたや @info_nekomataya

手書きの範疇超えて 機械処理が必須になっちゃうのだよなー いままで「機械支援」に留めてたので結構悩みどころ

2016-05-04 15:03:47
ねこまたや @info_nekomataya

さらに、工程をまたぐと一旦シートの構成はリセット 原画と動画・仕上間で類似性は強いけど、セル分けや統合のために構成がホイホイ変わる。これを関連つけているのは現状では作業者の勘どころなので数値化しづらい

2016-05-04 15:08:17
ねこまたや @info_nekomataya

人間の判断を妨げない設計ができない限りは、無理して定義したらアカン部分だね。 基本機能は満足しているからここはムリに更新権の記述を導入しないが吉じゃ

2016-05-04 15:13:24
ねこまたや @info_nekomataya

@koni_ko222 私もまだ現物(番組)をみてないので実はなんとも。 時間コストのかかる部分に適切な予算配分がされていることを願うばっかりです。

2016-05-04 15:16:16
ねこまたや @info_nekomataya

てけてけ歩いて考えた 現状のデータ構造のみでOK データ構造自体に工程ごとの成果を切り分ける働きをもたせたので、何か(ミス含めて)変更があっても全て検出が可能 でもって、各工程は先の工程のシートを一切書き換えない仕組みにするので自分のデータ以外の「更新」操作が無い

2016-05-04 18:53:30
ねこまたや @info_nekomataya

そういう設計で進めれば「更新権利」などという概念自体が無いので、それはそれで良いのだった。

2016-05-04 18:55:26
ねこまたや @info_nekomataya

タイムシートの時間構造に関しては、どの工程で発生してもそのカットの全ラインがロールバックして解決しなくちゃならんので別件ダ ま、だいたいは本線で発生するはずだけど、どこでも発生する可能性はある

2016-05-04 19:10:57
ねこまたや @info_nekomataya

@kawakoshi_shi 目新しくは無いですね。 少々道具が変わっただけでかかる労力(人の時間)もたいして変わらないはずなので、きちんとスケジュール管理して、見合ったお金が払われていることを願ってます。

2016-05-04 21:16:28
ねこまたや @info_nekomataya

コンフリクトの解決手順と、差し戻し処理の手続きの方で対応する

2016-05-04 21:22:22
ねこまたや @info_nekomataya

分岐した制作ラインの管理オブジェクト、記述内容が本体内容とかぶるけどここはあえて カブったまま処理

2016-05-05 16:55:24
ねこまたや @info_nekomataya

おっと、見落し発見 文字列のIDが自動変換で数値になってしまうケースがある それをsplitしてるのでエラーになったりならなかったりするのだ

2016-05-06 08:12:35
ねこまたや @info_nekomataya

むーん chop するのを忘れているところがあった

2016-05-06 09:54:46
ねこまたや @info_nekomataya

一セクション動くようになった が、チェックしてないので同名のラインをブランチできちゃうな… チェックはこれを呼び出す外側でやるけど 不正引数のリジェクトだけしておこう

2016-05-06 10:36:35
ねこまたや @info_nekomataya

作業状態の遷移をDBと通信するオブジェクトにしたほうが良いかも 考えとく

2016-05-06 12:19:44
ねこまたや @info_nekomataya

カタカナとカタカナを同一内容として扱うのはハマりそうな気がするのであまり気が進まない いまさら意図的にやらないかぎり半角が紛れ込むことな無さそうな気がするので放置しようかな〜

2016-05-06 20:45:04
ねこまたや @info_nekomataya

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/Ja… とか思っていたら 既にHTML6のドラフトでこんなメソッドが出来ていた コレ使おう

2016-05-06 21:01:56
ねこまたや @info_nekomataya

モバイル端末での実装はまだ充分じゃない と 了解

2016-05-06 21:05:29
ねこまたや @info_nekomataya

昨日コードしていた分岐処理分を 先の構造とつなぐお仕事

2016-05-07 09:37:10
ねこまたや @info_nekomataya

@TUSKsenpai 報告ありがとうございます。こちらのプログラムのミスで新規ライブラリインストールの際にインストーラーパネルが呼び出せないバグがあることを確認しました。 これから修正をします。お急ぎでしたらファインダから次のファイルを直接実行してインストールを続行できます

2016-05-10 08:58:15
ねこまたや @info_nekomataya

@TUSKsenpai /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/info.nekomataya.psAxe/psAxeInstall/nasPsAxeInstall.jsx

2016-05-10 08:58:45
ねこまたや @info_nekomataya

@TUSKsenpai このファイルをダブルクリックして 立ち上がったエクステンドスクリプトツールキット上でホストにPhotoshopを選んで実行すると、インストーラーを直接呼び出してインストールを完了することが出来ます。 どうもご報告ありがとうございました。

2016-05-10 09:01:35
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe おしらせです 先日アップデートしたテスト版に間違いがありました。 「psAxeがインストールされていない環境でインストールが完了できない」という大変本末転倒なミスです。

2016-05-10 10:03:54
ねこまたや @info_nekomataya

あわてて、修正版のファイルを差替えました。 nekomataya.info/nekojyarashi/w… 新規インストールの方は、元のリンクからダウンロードしてご利用下さい。アドレスやバージョンは同じです。 ファイルは本日の日付になっています。5/10です

2016-05-10 10:07:44
ねこまたや @info_nekomataya

先にインストールしてある環境だと入れ替えには問題が出なかったためおもいっきり「見落し」ておりました。どうもご迷惑おかけします。 本日の版を上書きで差替えていただくと初回のインストールが完了できるようになります。

2016-05-10 10:10:54
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