Photoshopで手書きアニメ(psAxe)38.5

隙間メモです でもちょっとだけお知らせなど混じってる…ま、いいや
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ねこまたや @info_nekomataya

先日の版でも直接インストールプログラムを呼び出すと、インストールの完了が出来ます。 個人アカウントで次のファイルをダブルクリックして下さい。

2016-05-10 10:12:21
ねこまたや @info_nekomataya

win:"C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\info.nekomataya.psAxe\psAxeInstall\nasPsAxeInstall.jsx"

2016-05-10 10:19:46
ねこまたや @info_nekomataya

mac:"/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/info.nekomataya.psAxe/psAxeInstall/nasPsAxeInstall.jsx"

2016-05-10 10:20:17
ねこまたや @info_nekomataya

ダブルクリックすると「エクステンドスクリプトツールキット」が立ち上がりますので、左肩のドロップダウンリストでホストアプリケーションに使用中のPhotoahopを選んで実行して下さい。個人領域インストールが開始されます。

2016-05-10 10:23:31
ねこまたや @info_nekomataya

新しいファイルをダウンロードしていただくとこの問題は発生しません。 nekomataya.info/nekojyarashi/w… お知らせでした

2016-05-10 10:25:00
ねこまたや @info_nekomataya

気を付けなくちゃと思いながら、フレームレートの初期化の際にPAL(25fps)の自動判定を入れるのを忘れていたりする…反省

2016-05-11 08:46:40
ねこまたや @info_nekomataya

んー あと数日で動くようになる…けど UNDOのことをいままであまり考えて無かった。データ構造まるごと保存するのは嫌なので個々の操作を抽象化して保存するように仕込んで置かなくっちゃダワ

2016-05-11 13:46:03
りょーちも Θ_Θ@ @ryo_timo

デジタル作画フリーでやれるように、ソフトの強制は避けたい。し、 演出作監が何でも対応も無理があるので、チェック方法をムービーにしてみたい。とかどうだろう。

2016-05-11 14:53:10
ねこまたや @info_nekomataya

フラットなエレメントコレクションをつくっておいたので、基本的に問題は無い

2016-05-11 15:20:31
ねこまたや @info_nekomataya

うーむ ぐるぐると同じようなコードを書いてるが プロパティの挙動が異なるのでまとめきれない。ヘボいコードじゃ

2016-05-11 20:33:27
ねこまたや @info_nekomataya

テスト用のDBと微妙にデータ構成が合わなくなってきた。帳尻合わせなくては テーブル構成とDBのすり合わせ…だが閉店 続きは明日じゃ

2016-05-11 22:07:59
ねこまたや @info_nekomataya

背景美術の短縮コードを"ArtWork"で”AW”…とか考えたけど 皆が馴染んでいる”BG”のほうが間違いなくて良いので、やはり”BG”に

2016-05-12 11:53:05
ねこまたや @info_nekomataya

まだパースデータは変だが、一応止まらずに走るようになった

2016-05-12 19:22:26
ねこまたや @info_nekomataya

お、分かった 必用な変数がグローバルになっていた これが悪さしていたのか

2016-05-13 08:31:05
ねこまたや @info_nekomataya

サテ、まだもう少し公開までは時間がかかりそうな感じ。でも、ちょっとだけスクリーンショットとか出してみる pic.twitter.com/3Jb89r8bnd

2016-05-13 13:43:12
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ねこまたや @info_nekomataya

この画面だけ見ても、なんだかわからないよね普通

2016-05-13 13:43:53
ねこまたや @info_nekomataya

@kawakoshi_shi その用途で使えるものです。 さすがに近日公開…というわけにはゆきませんが 来季には何か発表できると思います。

2016-05-13 14:19:18
ねこまたや @info_nekomataya

んが! ブラウザでデバッグを済ませたつもりだったライブラリがPhotoshopでエラー出して止まる 考えてみれば色々仕様が違うのだった CS6にはJSONオブジェクト無かったりするし〜

2016-05-13 21:05:02
ねこまたや @info_nekomataya

む ほげ=(もが)?ヘバ:ホイ; を if(もが){ほげ=ヘバ}else(ほげ=ホイ); に書きなおしたら通った。 ESTKは前者で条件があってない時にも両方のオブジェクトが評価されるのだな。よしゃ覚えた …でも忘れそうな気もする

2016-05-14 09:01:35
ねこまたや @info_nekomataya

encoding おおかたは拡張子で判別できるのだけどcsvはムリあとxpsも規格上encodingを規制してないので判定が必要ナリ… どこかに判定ライブラリなかったっけ?

2016-05-14 09:06:22
ねこまたや @info_nekomataya

Photoshop(ESTK)では、別のencodingではそもそも読み出しにしっぱいしてる。これは失敗を判定してきりかえるか、判断のためにバイナリで読み込むしかない。 とりあえず失敗(Stling.length==0)で判定しておくか

2016-05-14 09:27:12
ねこまたや @info_nekomataya

そういえばJSONオブジェクトがないので それ関連がAdobeスクリプトで全滅している。ここはjsonライブラリで補完じゃ

2016-05-14 10:03:13
ねこまたや @info_nekomataya

あー SJISのデータをUTF8として読むと読み出しに失敗するが、逆は文字化けして読込するようだ、これは(String.length==0)?で判定したらアカン奴だね

2016-05-14 10:44:31
ねこまたや @info_nekomataya

開始1行目で判別が付けば良いけど そうでないケースも多いからちと思案

2016-05-14 10:55:24
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