ChanceMaker @Singulith
学習/教育・ビジネス・ビジネスモデル・メディア・3DCG・動画・ビデオゲーム・社会・グローバルビジネス が、今の興味の90%
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文章技術とは何か。
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ソシャゲ大手G社の最終目標は総合金融業
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ビデオゲームを作りたいなら、まず英語をマスター!という話
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某パチンコ店の海外上場に関して
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世界の投資資金がシフト中。映画・ゲーム等コンテンツ産業から金融・新興国インフラ整備へ。
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努力には可能性以上に危険性がある。
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5年計画の立て方
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3つのComm力
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「顧客が間違っていると説教してモノが売れるんなら売ったら良いと思う」
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クラウドコンピューティングでまた新しいテクノロジーが世に出る。
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これからは教祖ですよ
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今後数年間のソーシャルゲームビジネスの展望
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日本のお菓子はおいしい
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ゲームデザイナーに必要な「思いつき」とは
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普遍知と横断知、大学教育
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20代~30代前半で「今、すでにできる仕事」をするのは早い
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学びと成長は最高のエンターテイメントだ
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ドイツのギムナジウムでの「大人と対等の立場で、子どもたちが学校を飛び出し、社会貢献を通して、地域の大人や企業との繋が..
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やはり資本家にならないとダメだね
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【ライフハック】 Q:意志を鍛える方法はあるでしょうか?
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GEはドラッカーの指摘どおり「1位になれる事業だけに入る」を徹底させてるのが大きい
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漫画家になるのに一番よい方法は「短い期間になるべく多く描く」事。
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コミックの表現規制反対論者たちが、普通に政治に向き合えば、負けるわけがない。
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