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レイト
@0it
日本の漫画とか映画とかアメコミとかプラモとか特撮とかロボとかミリタリーとかTRPGとかにお熱で現在大変な事になっているコミュ科二年HKM(ここまで一息) 趣味に対してお金は溶けるモノだと悟りをひらく新学期であった。 労働は幸福ですね、UV様…。
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【追記あり】捜索が続けられている『ドラえもんの謎画像』新たな目撃情報でついに解明目前か?「歴史的瞬間に立ち会えるかも」
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「フリー3DCGゲームとかに出てくる実在しないお菓子みたいなパッケージのクッキー」がこれ←言い得て妙すぎる
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『星のカービィ 鏡の大迷宮』のコピー能力説明が好きという話、遊び心がありつつもパッと見で"どういうものか"分かる秀逸..
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ヤチナツ先生の「ドラマやマンガの楽しみ方の違い」に共感。楽しみの重きは「話の流れ」か「人間性」か
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「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダを買ってない」のがただただ怖い。ゲームクリエイターの嘆きに意見さまざま
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PS5を全社員に支給した会社、税理士さんにめちゃくちゃ注意されていた→勘定項目を「福利厚生費」にしたことが問題だった?
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昔のゲームのドット絵って豪華すぎない?あるレジェンドが描き方を解説→なぜ発狂しないのかという新たな疑問が発生
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ゲームにおいてプレイヤーの「面白くなかった」という感想は間違いなく正しいが、改善提案はだいたいあまり正しくないという..
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1999年発売された伝説の眼鏡っ娘エロゲー『終末の過ごした方』発売から24年目にして、その3部構成の一端が明かされる。
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「物語が佳境に入って町でモンスターが暴れたりしてるけど普通に営業してる店」というゲームのシチュエーションが大好きです
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「現代ではIQ85以上ないと社会生活に支障が出る」という話があるが、創作で登場人物に求められる頭脳も高くなってきてる
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掲示板のスレ「面白いからネタバレされる前に立ち去れ」古典的なテキストADV『パラノマサイト』が令和の世にSteam最..
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AIを尋問し自白に追い込む『ドキドキAI尋問ゲーム』状況的にAIとの対話の揺らぎに説得力を出し体験を高めている「最後..
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「大人の鑑賞に耐えうる」っていうけど、「子供の鑑賞」のほうが正直厳しい→子供向け有名作品の例が集まる
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「#自分が知っている大人の事情を挙げる」に集まる、笑えるものから深刻なものまで様々な大人の事情。
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ギャルゲーをクリアするとリアルで確定申告が終わるゲーム、steamで公開停止…
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ゲーム制作時「NPCに心臓の動きを再現」したら人の倫理を踏み外すプレイヤーが続出「効率は全てに優先される」
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「黙読速いマンはフルボイスのゲームが苦手」に激しく納得…「小学校の音読も苦手だった」「アニメ苦手な理由」
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『頭のいい人が喜んでその知能を全力で叩きつけている技術はまだ実戦運用は厳しい』…頭いい人たちが飽きてる/少しバカにし..
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Quest2とPico4どっちが買い?VRヘビーユーザーが簡潔に違いを説明
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前から推してた作品が急に流行り、俺が勧めた時は反応しなかったくせに…と心がささくれ立つのを何とかしたい→様々な知見が..
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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「このタイルパターンの職人芸よ」同時に8色しか表示できない昔のパソコンでゲームのグラフィックをどう彩色していたか
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