UnlimitedEffectWorks @ijiVFX
さすらい(たい)のHoudini使い
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#HDIfes 01 「価値のためのテスト」
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【続】あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて【第2弾’】(追記)
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SIG-TART:Siggraph2012報告会
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による、アニメージュ/イノセンス/ジブリに関する裏話(ジブリの声優がアレな理由など)
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正当な評価とは何か 〜新人が真に求めるもの〜
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CEDEC TART Final
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アニメ監督・神谷純氏、アニメ制作現場の分業化による弊害について語る。
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TYPE-MOON:2010年エイプリルフール全記録1
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@May_Romaさんが語る。本当は「貧困」な日本社会。
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学生ゲーム業界勉強会まとめ
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生田さんゲーム開発について語る
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赤松健先生の『「この絵柄は好き」とか「この絵柄は古い」とかっていう価値観はどこから発生するのか』
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どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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IGDA日本 GDC(Game Developers Conference) 2011 報告会
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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中村隆之さん講演「ゲームのプロデューサーの実際」メモまとめ
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一ゲーム制作者の立場から『Angel Beats!』を考えてみた
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