kougaku @kougaku
工学ナビの中の人
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主観映像コンテンツと追体験、あるいはGoogleGlassの作る明日
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不気味の谷底へいく方法
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東京おもちゃショー2012に行ってきたよ
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ゲーム空間と実空間における楽しさと自由度の関係について
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パーソナル・ファブリケーションとその周辺 ― 創れること,作れること,選択肢があること
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ジェスチャ入力とインタフェースの恥ずかしさ
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カッコいい・気持ちいい・恥ずかしいインタラクション
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リアル脱出ゲームとウェアラブルとオノマトペ
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