獅子琉々 @ryukyulion
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子どもとゲームをする時に大事なのは、負けてあげることではなく大人げない大人になることだった「怒った時の立ち回り方を教..
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漫画クロノ・トリガーの再現度が高すぎる
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スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕..
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ワンナイトマンション感想まとめ
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そら神ゲーになるわ…『ゼルダの伝説BotW』は開発スタイルから別格だった、という話
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