ざきりんご @zaki_rin5
好奇心は鼠を殺すのか? 連投RT多めですご注意を。普段は人間工学とか認知とか心理学とかUIをさ迷う学徒です。
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ポケモンスリープ開発陣の『苦労したポイント』に笑ってしまう「これが難航してた理由」「そりゃ開発も(物理的に)遅れる」
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ティアキン電子計算機部まとめ 【こんどのゼルダは論理回路がある】
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ゼルダ姫って作品毎にキャラデザ全然違うな~→そもそも別人だと知ってビックリした話、ハイラル史が複雑すぎるのが原因な気..
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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【コミケ101】例年通りカオスやガチのコスプレが入り乱れ。チェンソーマンや米津と宮本の交通事故、立つニャオハなど
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20年ほど前ファミ通の編集長にネットには勝てないのでサイトを作るべきと提案、その返答に「終わるわ」と思った
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『めざせサンドイッチマスター』ポケモンSVの物理演算に負ける人向け「運に頼らないサンドイッチ作りのコツ」
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俳優・大和田伸也さん、急にスプラトゥーン実況を始める→なんかもう全ての要素が面白い件「マッチングしてえ」
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いいか、最近の「ファミコン風ドット絵」を見てこんなこと言っちゃうおじさんにだけはなるんじゃないぞ「手遅れでした」
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ニカイドウレンジ(R_Nikaido)氏の『スプラトゥーン』感想・考察 個人的まとめ
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スプラトゥーン「戦いは教科書的な定石を守り、ミスの少ない側が勝つ」「意外な作戦・優秀な個人の活躍による逆転はほぼない」
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いちかわ先生のCG作品「無限『エイトメロディーズ』演奏装置」がマザー2の再現度が高すぎてエモい
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戦争ゲームを本当にリアルにする →部下の報告の数字は違うわ、戦場には霧が常時立ち込めてるわでゲームにはならない。#戦..
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NHKのゲーム教養番組 #ゲームゲノム 初回は『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を本田翼&山田孝之が生き生きと語る
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人間がゲームで負けると近くにいる犬さんやモフモフたちが得をするシステム「CMの合間もこれ」
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ガチ水稲農家が『天穂のサクナヒメ』を初見、攻略情報なし、自前の知識だけでプレイしてる内容がほぼ攻略情報
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「千利休ロリ辞めるな‼️」→「千利休ロリ辞めろ…」ぶっちぎり怪文書バトルがはじまったFGO廃人と千利休まとめ
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「プレイ時間を見て判断して(3000時間)」廃人製造ゲー『Factorio』の高評価レビューの説得力が強すぎる
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あの演出にも実は特許が?スプラトゥーン3の特許を調べてみたらいろいろ面白いことが判明「任天堂すげえ」
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プロゲーマーがロート製薬に訪問したら「現役で格ゲー10年間日本一」というとんでもない社員が発掘された
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『スプラトゥーン2』全一の勝率はどれくらい?
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いきなり漫画全巻送りつけたりするムーブ、成功例が目立つが困惑されているケースもある
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