UE4 LIGHTMASS Deep Dive #UE4DD まとめ
2016/07/30に行われたUE4 LIGHTMASS Deep Diveで呟かれた内容をまとめました。
Deep Dive:
Epic Games Japanが主催する、特定の技術分野に絞ったハイレベルな勉強会。
今回のテーマ:Lightmass
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Usui
@Usui_KKYL
ディレクショナルライト、晴天時は2012.8 照度を基準とすることでリファレンスが取得しやすくなった。 実際に日の出から南中までの各時間帯の照度とIBLを計算し各時間帯のライティング環境をUE4で再現した。精度を確認してライティングの基礎となるライトリグが作成できた。#UE4DD
2016-07-30 16:32:40
のん @ UE4勉強中
@non_ue4
照度を基準にすることで発生した問題。16bitのかべ。Gbuffer。ハイライト部分でシーンの輝度値がぶっ飛ぶ #UE4DD
2016-07-30 16:33:41
Usui
@Usui_KKYL
照度を基準とすることでエラーな発生。 現実のHDR情報が16bitに収まらないために、値が大きすぎても、小さすぎても、発光しすぎてしまう現象が発生する。 #UE4DD
2016-07-30 16:36:07
のん @ UE4勉強中
@non_ue4
Affects World。Static LightとReflection Caputreの挙動周りのうんぬん。あとで確認しよっと #UE4DD
2016-07-30 16:43:33
けだまじごく
@kedamazigoku
DeepDiveすごい。どのセッションも脳汁があふれでるほど有用な内容でした。というのも直近の映像案件でLightmassを使用するので、今回のセッション知見をほぼそのまま使える=私のテクニカルアドバイザーとしてのR&D時間の圧倒的削減となるからです(よだれ) #UE4DD
2016-07-30 16:43:34
エマ・デュランダル
@emadurandal
#UE4DD え、いつの間にこんなイベントが…(ゴクリ クローズドかー。行きたかったなぁ。 内容的に脳汁でまくり系じゃないですか、もーw
2016-07-30 16:57:03