【ポケモンGO】ポケストップ削除問題と位置情報ゲームの課題について【第3ラウンド】

ポケモンGOの位置情報データ(実在のモニュメント・施設を白地図に紐付けたデータ)の権利と活用及び、ポケストップへのトレーナー滞留についてとかあれとかこれとかで、要するに未だにニャースに会えないとかのそういう、
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加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

そうすると、どうしても対応は後手に回りますし、「事前に対応しておく」ということは困難になります。規模が巨大すぎる(これは参加者の数ではなく、ポケスト=ポータル=地図上のアンカー)と、設定された情報の状況に対する要求の個別判断も困難になります。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:50:50
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

本来ならそのポケストップを登録申請したIngressエージェントが、個々の状況を観測した上で登録抹消の是非判断もできればいいのでしょうが、これらの登録者情報はIngressのアカウント(そしてGoogleのアカ)以外に紐付けされていません。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:53:36
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

位置情報の提出を協力したIngressエージェントに「最後まで尻を拭け」と「位置情報の抹消の必要性の有無」まで判断を委ねるのが適正かどうかは分かりかねるところなのでここで拙速な判断はしませんが、nianticが個別の状況を全て判断するのは物理的に困難です。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:54:50
マサル @johnny_t_r

運営しているうちに、最初は予見できなかったことが予見できるようになったりもしますしね。 twitter.com/azukiglg/statu…

2016-08-08 23:55:59
加藤AZUKI @azukiglg

予定も予見もできなかったアクシデントについて、予見できなかったのだからゲームそのものを公開すべきでなかった、という批判もありますが、予見(事前に観測)できないアクシデントは「顕現するまでは存在しないのと同じ」なので、トライ&エラーで当たるしかありません。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:49:02
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ですので、現状では 1)登録抹消の方法を用意する(対応済) 2)その方法が存在することを周知する(十分とは言えないが対応済) 3)申請に基づき、個別に「例外として除外する」対応を取る(対応開始済) これが、現実的対処として考えられ、既に実行済みです。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:56:31
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ここまでが「既に発生している問題に対する根拠(権利や違法性の有無の確認)」と「現実的に可能なnianticの対処」に関する話となります。 「責任を負えないならnianticはゲームの提供をやめてしまえ」という批判はありましたが、違法性がない以上それは困難。 QT @1905Tor

2016-08-08 23:58:31
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

設定済みポケストを削除する根拠としては、 1)私人・法人(宗教法人も含む)の私有地にあり、管理者が拒否するもの 2)公的施設だが、安全上の問題があると管理者が判断したもの については十分要件を満たしていると思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:00:27
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

所謂【人が集まりすぎて迷惑】は、「不愉快」「静寂性などの生活環境の破壊」よりも、「管理者の能力を超えた(キャパシティ以上、かつ安全責任者がおらず事故の危険がありそれの予防が困難な)危険性が内在するから」という主張のほうが適切かと思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:02:04
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

もし人が集まりすぎても事故の危険性がなく、不審者(顔見知りでなく警戒が必要かもしれない誰か)による犯罪の可能性がないのであれば(賑わっていることをポジティブに受け取るポケストの周辺者の例)、危険排除の対策は不要でしょう。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:03:16
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

「顔見知りではない不審者が近付いてくるのは生理的に厭だ」というのは危険管理の問題とはまったく別で、公共に対して私人の生理的または好悪の情を優先していいのか、その権限があるかどうか、という話になっていくと思うので、これは機械的な判断や配慮が困難です。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:04:41
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ですので、「防災、事故防止、防犯」を理由とし、「管理者の能力を越えた問題を未然に回避する必要があると管理者が判断した」ということで削除申請を個別に行って貰うしかないだろう、とは思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:05:44
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

「その場所に想定以上の人が集まった場合に、その近隣或いは地域の管理者に管理しきれるかどうか(個別の能力の判定)」を、予めnianticが審査することが可能だったかというと、それも難しかっただろうとは思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:07:15
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

それこそ経験したことがない条件下での能力の事前申告をnianticの求めに応じて回答することは、ほとんどの場合できなかったんじゃないかと。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:07:29
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

で、ここからが「今後の対応」に関する話です。 念を押しますが、僕はnianticの社員ではありませんので、僕が掲げた話或いは僕に提案された話がそのまま採用されるわけではありませんから、あくまでファンユースの要望や予測の話だと受け止めて下さい。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:08:23
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

既に先のまとめ(長いほうと簡易版)やその後のTL上でも幾つかの案が出ていました。 ポケモンGOのポケストップの問題(便宜上、イベントの話は後回しにします)は、 1)想定以上の人数が過剰に集中する 2)過剰な人数が滞留する ほぼこの二点に絞っていいと思います QT @1905Tor

2016-08-09 00:09:58
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ポケストップはその現地まで行って、それに近付くことが発動条件となっていて、それによってアイテムの振り出しとポケモンの出現というゲーム上の成果が現れるようになっています。このことがプレイヤーに複数のポケストップを巡回させるモチベーションを造っています。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:11:46
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

僕個人はIngressやポケモンGOなどの位置情報ゲームは、この指定されたポイントを徒歩やそれに準じる速さで移動することを要求するゲームであり、人を「歩かせる」ことに主眼を置いた「ゲーム性のあるヘルスケアアプリ」であるという認識を持っています。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:12:56
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

座ってジッとしたままやるゲームと違って、実際に身体を動かし移動しそこまで行かないと「行動の成果(アイテムやポケモン)が得られない」という、スマホを利用したモチベーションを励起しやすい万歩計アプリであるわけですね。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:14:11
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ですので「ポケストップを貪欲に回りたくなる」「歩行のモチベーションを維持する」というゲームの特性であり根幹部分は維持されるべきだと思いますし、以下の話も基本はそれにそったものになることをご了解下さい。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:15:03
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ですので、僕の提案はポケストップを過剰に削除する、またはポケモンを出現させない、アイテムを出さないというものは除外したものになります。 ただ、これらが「出すぎる」「出す量、タイミングが予測できない/できる」ことが滞留の原因になっているとは思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:16:21
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

ポケストップの削除についてですが、一つ二つ減っても他にもあるポケスト過密地域の都心部などでは問題ないとは思いますが、地方の都市部以外、都心でもIngressプレイヤーの不足からポータルが疎密だった地域はポケストが極端に少なくなっています。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:17:56
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

これらを削除してしまうと、地域によってはゲームバランスが著しく崩れるというか、ゲームが崩壊してしまいます。歩くモチベーション維持できなくなる、歩いて得られる成果が歩くコストを上回りすぎる、などです。ですので可能ならばポケストは減らすべきではないとは思います QT @1905Tor

2016-08-09 00:19:17
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

しかしながら、「そこに長く留まる必要がなくなる」「他のポケストを頻繁に回る必然が発生する」「立ち止まらないことにメリットが見出せる」などが拡充していけば、ポケストを削除せずとも滞留は解消できるのでは、とは思います。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:20:15
せっきょん@猫だるま @sekkyonsan

@azukiglg というか、都心の「密集した地点」と地方の「過疎っている地点」の適正化は必要じゃないかな。Ingressのデータを元にストップを設定しているとはいえ、ぶっちゃけ「IngressはポケモンGOではない」のだし。

2016-08-09 00:20:52
加藤AZUKI(芸歴三十ン年)@「忌」怖い話 大祥忌 @azukiglg

一案としては屢々出てくる「ポケストをオーバーヒート制にする」など。Ingressではひとつのポータルから5分に1回ずつアイテムを得る機会があり、4回連続(最短で20分)でアイテムを出すと4時間そのポータルがダウンするというルールがあります。 QT @1905Tor

2016-08-09 00:21:33