『デジタルコンテンツ白書2016』発刊セミナーのまとめ

9月7日に開催した『デジタルコンテンツ白書2016』発刊セミナーについて @sknsdys さんがつぶやいた内容をまとめさせていただきました。
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sknsdys @sknsdys

木下氏:ネット化率を計算してみると約2割。一番ネット化率が高いのでゲームで63.8%。音楽・音声のネット化率が落ちているように見えるのはアナログ扱いのコンサートが延びているため。 #dcaj

2016-09-07 13:56:25
sknsdys @sknsdys

木下氏:メディア別のデジタル化率のアナログの部分は伸びしろだと思っていたが、その部分はシュリンクしている。ただ12兆の規模は変わっていないのでどこかに行くのだろう。 #dcaj

2016-09-07 13:55:03
sknsdys @sknsdys

木下氏:デジタル化は全体の2/3。動画はデジタル放送、DVD/ブルーレイ、動画配信。静止画・テキストはデジタルの割合が非常に少ない。電子書籍、電子雑誌情報配信サービスで6.1%。音楽は65.5% #dcaj

2016-09-07 13:53:49
sknsdys @sknsdys

木下氏:減少額。雑誌が720億減少。ゲームのパッケージも407億減少。DVDなど、パッケージ系は減少している。カラオケも減少。ただしカラオケ業界の調査では飲食を含めて伸びている。 #dcaj

2016-09-07 13:51:44
sknsdys @sknsdys

木下氏:続いて増加額。ネットワークと劇場・専用スペースの伸長が続く。1位がインターネット広告、2位がコンサート入場料。3400億円の市場規模になり、4000億円が見えてきた。オンラインゲームは昨年の反動。放送ではBSが引き続き伸長。 #dcaj

2016-09-07 13:49:54
sknsdys @sknsdys

木下氏:伸び率で見た場合。電子書籍が29.6%、電子雑誌が66.9%。伸び率は鈍化したが市場規模が膨らんだ。電子書籍は2000億円規模が見えてきた。コンサートは目を見張る。2014年の成長率が10.1%だったが25.2%に。ステージ入場料収入も11.3%の伸び #dcaj

2016-09-07 13:48:05
sknsdys @sknsdys

木下氏:オンラインゲームが1兆円の市場規模になった。インターネット広告も1兆円級。雑誌は720億のマイナス。書籍もゆるやかに落ちた(-1.7%)。 #dcaj

2016-09-07 13:46:02
sknsdys @sknsdys

木下氏:メディア別に分類した場合。パッケージ4.5、放送3.5、ネットワーク1.5、劇場・専用スペースが1 #dcaj

2016-09-07 13:44:57
sknsdys @sknsdys

木下氏:規模感としては、動画が4.5、静止画・テキストが3.5、ゲーム1.5、音楽1.5、インターネット広告が1.0。静止画・テキストは昨年の-2.9。複合型(インターネット広告)が11.5%増。ゲームがマイナスになるとは思っていなかった。 #dcaj

2016-09-07 13:43:29
sknsdys @sknsdys

木下氏:コンテンツ産業の市場規模というがコンテンツ業界というものは存在しない。実際には動画の中に映画産業が含まれているが、ソフトは入っているが映写機は入っていない。B2Cを足し上げたのが12兆円。 #dcaj

2016-09-07 13:41:45
sknsdys @sknsdys

木下氏:今年から変えたことがある。「複合型」というコンテンツ分野を追加した。「静止画・テキスト」の中にインターネット広告を入れてきた。このクラスタは4.5兆円。書籍は減っているのに4.5兆円だったことに違和感があったで、インターネット広告を外に出した。 #dcaj

2016-09-07 13:40:06
sknsdys @sknsdys

木下氏:コンテンツ産業の市場規模はここ6年約12兆円だったたが2015年もまた12兆円だった。 #dcaj

2016-09-07 13:38:14
sknsdys @sknsdys

デジタルコンテンツ協会・木下勇一氏から解説「コンテンツ産業の市場規模」 #dcaj

2016-09-07 13:36:45
sknsdys @sknsdys

『デジタルコンテンツ白書2016』発刊セミナー@城西国際大学紀尾井町キャンパス3号館。まずデジタルコンテンツ協会市原専務理事より開会のあいさつ。 #dcaj

2016-09-07 13:34:30
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