2016年9月17日

クトゥルフ神話TRPGのシナリオの作り方:5つの押さえるべきこと

個人的な作り方をまとめておきます。 もし参考になれば幸いです。
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firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

#クトゥルフ のシナリオで気を付けるべきこと 1.「なんで探索者は事件を解決するのか?」を考える 2.時系列を考える。 3.「どうやって解決するのか?」を考える 4.導入から解決までをつなぐ 5.神話的事象を信じさせるタイミングを考える 以上ができれば齟齬のないシナリオができる

2016-09-17 02:13:48
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 1がなければ探索者がやる気にならない。2がなければ矛盾が生まれる。3がなければクソシナリオ。4がなければ脳内当て。5がなければ警察やショットガンで解決しようとする。特に5が一番難しい。

2016-09-17 02:15:01
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 1は、個人的には巻き込まれか依頼のパターンを多用しています。「PCが好奇心によって調べだし、気づいた時には手遅れ」ってパターン、難しいんですよ。手遅れになったから逃げだすとか。 あと、幼女。幼女強い。幼女のためだけに動くってよりはメイン目的の補強だけど。

2016-09-17 07:17:36
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 2。これ大事。時系列でどこに誰がいて何をした結果どうなる、これがしっかりしていれば多少想定ルートから外れても何とかなる。あとは目的も考えておこう。NPCの目的や思想がしっかりしていれば、時系列から逸れても対処できる。

2016-09-17 07:19:46
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 3。解決法がないのはいかんでしょ。この場合の解決法というのはPCが事件の収集を付けることができるあらゆる方法で、逃走から戦闘、儀式から爆破までを含みます。もちろん、PCが合理的な方法をとるならば、想定した方法以外でも全く問題はない。

2016-09-17 07:21:31
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 4。3で想定した解決法の手がかりを用意する。儀式をするなら儀式の方法が載っている魔術書や日記が必要。そしてその魔術書や日記にたどり着くための手がかり、その手掛かりにたどり着くための手がかり....一つとて途切れていてはならないし、できれば複数あればなおよい

2016-09-17 07:22:45
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 5。これは案外見過ごされがち。事件を解決する意思があっても、”PCが”神話的事件と認識することができないとなかなか難しい。クトゥルフ神話TRPGに出てくる一般人は基本的に神話的事象については無知であり、シナリオ内で神話的事象を認識してもらわないといけない。

2016-09-17 07:24:41
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 私は個人的に「呪文やクリーチャーなどを直接見せる」か、「神話的事象による非科学的現象を見せる」かのどちらかにしてます。たいていの人は、魔術書を読んだだけでそれが真実と思って行動しないので。

2016-09-17 07:25:46
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 後学の参考になればと思ってまとめておくか

2016-09-17 07:26:00

コメント

ミの付くエルフ @AliceTenpu 2016年9月17日
1←動機付けは基本的にない方がよい。探索者の好奇心をそそる情報を出す 2←その情報 3←いらない、探索者の自由。シナリオ上取りそうな行動を羅列し、結果を書く 4←イベントだけ設置しとけ。あとは自由 な 5←んなもん、いらん!何のための神話技能だよ!置いときたいなら、ラブクラフト全集やルルブでも本棚に置いとけ 公式シナリオで傑作と評価されてるものを見ると好奇心が動機付けで他は自由なのよ
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ウェポン @weapon2011 2016年9月29日
AliceTenpu それは相当限定されたPLとKPの傑作でしかなくて、大抵のPLとKPにとっては大失敗しか見えないシナリオだと思う…… PLとKPが互いの呼吸をしっかりと理解し、シナリオとPCの行動をうまく噛み合わせる事ができて、取りそうな行動をきちんと想定出来て(orアドリブが効いて)、そりゃそこまで揃ってりゃ余計なシナリオは要らんけど。
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