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【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
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nakamura001
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「Light probe add direct light:ライトをmixedにしてる場合、チェックを外す。今まで動かない影はベイクしたライトマップ、動くのはダイナミックなライトの影響を受ける感じだったからライティングの調整が難しかった(?」 よくわからなかった #unity道場
2016-09-30 19:29:57![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「AndroidのIL2CPPの対応完了:現状ファイルサイズはmonoが出すバイナリより若干大きい。ビルド時間は長いので開発ビルドはmonoを使ったほうがいい。5.3まではdebug情報付いててファイルサイズがかなりあった。起動は早くなる」 #unity道場
2016-09-30 19:34:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#unitydojo 俺も実機確認ビルドはmonoでサクッと、developブランチにマージした安定版は、クラウドビルドでIL2CPPビルドでやってる
2016-09-30 19:34:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
PlayableAPIが若干仕様が変わったらしい。動的に単体のAnimationClipをつけようとするときに便利(?)な機能。 #unitydojo
2016-09-30 19:36:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「5.4からPlayable APIがちょろっと変わった。」会場で知ってる人が全然いなかったっぽい 「何が変わったかというと、いろいろなものがstructになった」#unity道場
2016-09-30 19:36:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#unitydojo 今回の話ちょい関係ないけど、親子関係で一つ。GetCmponentsInChildrentで、それ自身のコンポーネントも返すの、罠じゃないですか? LinqToGameObjects使うから、避けられるけど
2016-09-30 19:37:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
子Transformに変更があったときに呼び出されるイベント追加。個人的に今日一番の収穫w docs.unity3d.com/ja/current/Scr… #unitydojo
2016-09-30 19:39:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#unitydojo まずは、AnimationWindow周りの強化ー これ以外にもWindow系の操作の仕方、結構知らないのあるなー
2016-09-30 19:39:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AnimationClipの編集画面でキーのコピペとか移動がやりやすく。何年も前から言われていたことなので…ようやくというかなんというか。 #unitydojo
2016-09-30 19:42:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「新しいAnimation Window」キーフレームの選択を、範囲選択で、さらにShift押して追加選択したり、複数選択してドラッグしたり。アニメーションカーブの編集も、細いけどいろいろ操作しやすくなってるっぽい #unity道場
2016-09-30 19:43:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「新しいスプラッシュスクリーン」Personalでも変更可能。ただし小さいUnityロゴが出るとか、Unityロゴも順番でだすとか、らしい #unity道場
2016-09-30 19:45:04