【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座

18:30〜開場 19:00〜20:00 1時間目:Unity新機能概要 20:00〜21:00 2時間目:エフェクトアップデート 21:00〜22:00 懇親会 https://eventdots.jp/event/601063?pw=NbQKx8Vq
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kanonji @kanonji

「Light probe add direct light:ライトをmixedにしてる場合、チェックを外す。今まで動かない影はベイクしたライトマップ、動くのはダイナミックなライトの影響を受ける感じだったからライティングの調整が難しかった(?」 よくわからなかった #unity道場

2016-09-30 19:29:57
kanonji @kanonji

手と頭が追いつかなくなってきたからやめよう #unity道場

2016-09-30 19:30:33
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo OpenGL 2 さよならになった。 らしい

2016-09-30 19:31:20
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo きた! AndroidのIL2CPP対応!!!

2016-09-30 19:32:10
kanonji @kanonji

「AndroidのIL2CPPの対応完了:現状ファイルサイズはmonoが出すバイナリより若干大きい。ビルド時間は長いので開発ビルドはmonoを使ったほうがいい。5.3まではdebug情報付いててファイルサイズがかなりあった。起動は早くなる」 #unity道場

2016-09-30 19:34:04
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo 俺も実機確認ビルドはmonoでサクッと、developブランチにマージした安定版は、クラウドビルドでIL2CPPビルドでやってる

2016-09-30 19:34:07
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Playable API、これ調べようかな スクリプト前提のアニメーション操作API群かな

2016-09-30 19:36:12
マッドネスラボ @rodostw

PlayableAPIが若干仕様が変わったらしい。動的に単体のAnimationClipをつけようとするときに便利(?)な機能。 #unitydojo

2016-09-30 19:36:20
kanonji @kanonji

「5.4からPlayable APIがちょろっと変わった。」会場で知ってる人が全然いなかったっぽい 「何が変わったかというと、いろいろなものがstructになった」#unity道場

2016-09-30 19:36:40
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo 今回の話ちょい関係ないけど、親子関係で一つ。GetCmponentsInChildrentで、それ自身のコンポーネントも返すの、罠じゃないですか? LinqToGameObjects使うから、避けられるけど

2016-09-30 19:37:45
kanonji @kanonji

「Transformの処理にSIMDを利用する様に。」よく分からず #unity道場

2016-09-30 19:38:01
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Unity5.4からのUnity5.5の新機能の話ーーー

2016-09-30 19:38:41
マッドネスラボ @rodostw

子Transformに変更があったときに呼び出されるイベント追加。個人的に今日一番の収穫w docs.unity3d.com/ja/current/Scr… #unitydojo

2016-09-30 19:39:01
kanonji @kanonji

5.5はいま聞いても、すぐ使えないし、逆にもやもやしそうだw #unity道場

2016-09-30 19:39:39
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo まずは、AnimationWindow周りの強化ー これ以外にもWindow系の操作の仕方、結構知らないのあるなー

2016-09-30 19:39:49
マッドネスラボ @rodostw

AnimationClipの編集画面でキーのコピペとか移動がやりやすく。何年も前から言われていたことなので…ようやくというかなんというか。 #unitydojo

2016-09-30 19:42:22
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo お、話題のSplash Screenの話だ!!!

2016-09-30 19:43:13
kanonji @kanonji

「新しいAnimation Window」キーフレームの選択を、範囲選択で、さらにShift押して追加選択したり、複数選択してドラッグしたり。アニメーションカーブの編集も、細いけどいろいろ操作しやすくなってるっぽい #unity道場

2016-09-30 19:43:24
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo SplashScreenで変更可能なもの、結構自由度多い!!!

2016-09-30 19:44:57
kanonji @kanonji

「新しいスプラッシュスクリーン」Personalでも変更可能。ただし小さいUnityロゴが出るとか、Unityロゴも順番でだすとか、らしい #unity道場

2016-09-30 19:45:04
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Splash Screenハッカソン(ぼそ) すいません、なんでもないです。

2016-09-30 19:45:45
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