【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座

18:30〜開場 19:00〜20:00 1時間目:Unity新機能概要 20:00〜21:00 2時間目:エフェクトアップデート 21:00〜22:00 懇親会 https://eventdots.jp/event/601063?pw=NbQKx8Vq
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マッドネスラボ @rodostw

5.5から無料版Unityの起動時のスプラッシュスクリーンのカスタマイズ可能に。ビュワーもついてて便利そう #unitydojo

2016-09-30 19:45:51
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

AnimationClipは、なんだろう端的に言って使いづらいよね、たどり着きづらいというか、どこをさわってんのか、何をさわってんのか、どれが動いてんのか、分かりづらい印象。。。気のせい? #unitydojo

2016-09-30 19:46:43
こりん@VR @korinVR

Unity 5.5、Player SettingsのスプラッシュスクリーンのところにPreviewボタンがついて表示が確認できるようになった。 #Unity道場

2016-09-30 19:47:19
kanonji @kanonji

「Full Binary Shader Serialisation: Graphics APIに渡すシェーダーをバイナリで保持。メモリサイズが減る」 #unity道場

2016-09-30 19:47:46
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo お、新しい画像フォーマット 要チェックや!!! iOSでつかえるASTC、圧縮率がいい、画像品質もそこそこいいやつなのか! おおーーーー

2016-09-30 19:50:30
こりん@VR @korinVR

Graphics SettingsのTier settingsのところで標準シェーダの品質を変更できるように。VRではLowにしてみるのもいいかもということだけど、どうかな。感覚的には標準シェーダ自体はあまり負荷になってない気もする。 #Unity道場

2016-09-30 19:51:06
kanonji @kanonji

「新しい画像フォーマット:モバイルにおそらく重要」書いてる余裕がなかった #unity道場

2016-09-30 19:51:35
マッドネスラボ @rodostw

5.5から新しい画像フォーマットに対応。高品質な圧縮フォーマット。iOS向けはまだ未対応機種があるのでちょっと早いかも。 #unitydojo

2016-09-30 19:51:40
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo やっぱりテラシュールブログさん、ありがとうございます!!! tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/…

2016-09-30 19:51:48
kanonji @kanonji

「2D物理演算の改良」 「simulated: Off Rigidbody 2Dをoffにする」#unity道場

2016-09-30 19:53:07
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Rigidbody2Dに、simulatedというプロパティが 追加 同一オブジェクトで、タイミングに応じて物理演算をON OFFにするとき便利かな?

2016-09-30 19:53:28
殺意駆動開発 @toru_inoue

ASTC for iOS。 iPhone6以降。 A8プロセッサ以降の対応。 #unitydojo

2016-09-30 19:54:10
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Rigidbody2dのSimluated、 弾幕シューティングなんかで活用できるらしい 内部でのコストをよくするために

2016-09-30 19:54:23
マッドネスラボ @rodostw

2D物理演算コンポーネントで、物理演算の一時停止を可能に。 たしかに、以前はコンポーネントごとDestroyとかするしかなかった気がするので便利そう。 #unitydojo

2016-09-30 19:54:36
kanonji @kanonji

オブジェクトのアクティブ/非アクティブを繰り返すと、内部ではコライダーの生成と破棄をしていて、コストが有った。simulated: offは破棄しないで物理演算から除外出来る #unity道場

2016-09-30 19:54:41
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Rigidbody2D周りの強化 「原則物理演算、タイミングでカスタム動作をさせたい」 ってゆう仕様にやさしい強化なのかな?

2016-09-30 19:56:39
kanonji @kanonji

「Rigidbody 2Dに、IsKinematicの他にstaticが追加。」詳細うまく書けなかった・・・ #unity道場

2016-09-30 19:57:01
マッドネスラボ @rodostw

static設定が追加。当たり判定はするけど、物理演算で動かさない(動かすとすればスクリプトで)というのが可能に。 これはたぶんみんな望んでた気がする。 #unitydojo

2016-09-30 19:57:13
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Capsul Collider 2D もともと、2D Experimental Previewには入っていた機能ですよね? 昇格して、betaに行ったのかな?

2016-09-30 19:57:34
kanonji @kanonji

「Scene Set:シーンを一括でロードする。なぜかエディタ専用」 #unity道場

2016-09-30 19:58:35
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Sceneのアンロードが非同期でできるようになった!!! おお! (マルチシーン使ってないorz)

2016-09-30 19:59:12
マッドネスラボ @rodostw

シーンを一括でロードするSceneSet追加。ただしエディタ専用・・・ シーンのアンロードも非同期可能に #unitydojo

2016-09-30 19:59:16
マッドネスラボ @rodostw

アセットバンドルでしか使わないスクリプトもアプリに追加できるように。ただし、ビルドスクリプト書かないとダメ。 #unitydojo

2016-09-30 20:01:26
こりん@VR @korinVR

5.5、モバイルのリニアカラー対応してたんだ! #Unity道場

2016-09-30 20:01:48
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo 「Android 4.3以上」 という文字列。 もう現実的だよね!?ねっ!!!??ね!!!!!!

2016-09-30 20:03:04
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