【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
- nakamura001
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5.5から無料版Unityの起動時のスプラッシュスクリーンのカスタマイズ可能に。ビュワーもついてて便利そう #unitydojo
2016-09-30 19:45:51AnimationClipは、なんだろう端的に言って使いづらいよね、たどり着きづらいというか、どこをさわってんのか、何をさわってんのか、どれが動いてんのか、分かりづらい印象。。。気のせい? #unitydojo
2016-09-30 19:46:43Unity 5.5、Player SettingsのスプラッシュスクリーンのところにPreviewボタンがついて表示が確認できるようになった。 #Unity道場
2016-09-30 19:47:19「Full Binary Shader Serialisation: Graphics APIに渡すシェーダーをバイナリで保持。メモリサイズが減る」 #unity道場
2016-09-30 19:47:46#unitydojo お、新しい画像フォーマット 要チェックや!!! iOSでつかえるASTC、圧縮率がいい、画像品質もそこそこいいやつなのか! おおーーーー
2016-09-30 19:50:30Graphics SettingsのTier settingsのところで標準シェーダの品質を変更できるように。VRではLowにしてみるのもいいかもということだけど、どうかな。感覚的には標準シェーダ自体はあまり負荷になってない気もする。 #Unity道場
2016-09-30 19:51:065.5から新しい画像フォーマットに対応。高品質な圧縮フォーマット。iOS向けはまだ未対応機種があるのでちょっと早いかも。 #unitydojo
2016-09-30 19:51:40#unitydojo やっぱりテラシュールブログさん、ありがとうございます!!! tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/…
2016-09-30 19:51:48#unitydojo Rigidbody2Dに、simulatedというプロパティが 追加 同一オブジェクトで、タイミングに応じて物理演算をON OFFにするとき便利かな?
2016-09-30 19:53:28#unitydojo Rigidbody2dのSimluated、 弾幕シューティングなんかで活用できるらしい 内部でのコストをよくするために
2016-09-30 19:54:232D物理演算コンポーネントで、物理演算の一時停止を可能に。 たしかに、以前はコンポーネントごとDestroyとかするしかなかった気がするので便利そう。 #unitydojo
2016-09-30 19:54:36オブジェクトのアクティブ/非アクティブを繰り返すと、内部ではコライダーの生成と破棄をしていて、コストが有った。simulated: offは破棄しないで物理演算から除外出来る #unity道場
2016-09-30 19:54:41#unitydojo Rigidbody2D周りの強化 「原則物理演算、タイミングでカスタム動作をさせたい」 ってゆう仕様にやさしい強化なのかな?
2016-09-30 19:56:39「Rigidbody 2Dに、IsKinematicの他にstaticが追加。」詳細うまく書けなかった・・・ #unity道場
2016-09-30 19:57:01static設定が追加。当たり判定はするけど、物理演算で動かさない(動かすとすればスクリプトで)というのが可能に。 これはたぶんみんな望んでた気がする。 #unitydojo
2016-09-30 19:57:13#unitydojo Capsul Collider 2D もともと、2D Experimental Previewには入っていた機能ですよね? 昇格して、betaに行ったのかな?
2016-09-30 19:57:34#unitydojo Sceneのアンロードが非同期でできるようになった!!! おお! (マルチシーン使ってないorz)
2016-09-30 19:59:12シーンを一括でロードするSceneSet追加。ただしエディタ専用・・・ シーンのアンロードも非同期可能に #unitydojo
2016-09-30 19:59:16アセットバンドルでしか使わないスクリプトもアプリに追加できるように。ただし、ビルドスクリプト書かないとダメ。 #unitydojo
2016-09-30 20:01:26#unitydojo 「Android 4.3以上」 という文字列。 もう現実的だよね!?ねっ!!!??ね!!!!!!
2016-09-30 20:03:04