【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
18:30〜開場
19:00〜20:00 1時間目:Unity新機能概要
20:00〜21:00 2時間目:エフェクトアップデート
21:00〜22:00 懇親会
https://eventdots.jp/event/601063?pw=NbQKx8Vq
- nakamura001
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マッドネスラボ
@rodostw
ローカルキャッシュサーバー。長時間かかっていた再インポートやプラットフォーム切り替えの悪夢から開放されそうw #unitydojo
2016-09-30 20:08:01
higuchi_masaki@jurilog
@jurilog
お、Unity 5.5 から、Line Renderingがきれいに書けるようになってたんだ…? シンプルな細いラインしか使ったことないけど、太いラインならではの表現って何かあるかな… blogs.unity3d.com/2016/08/30/get… #unitydojo pic.twitter.com/jEM2K3biiN
2016-09-30 20:12:08
拡大
こりん@VR
@korinVR
Cinematic Image Effectsがオールインワンで設定済みのものになるっぽい? サイトに書こうと思ってたけど必要なくなったかしら。 #Unity道場
2016-09-30 20:13:40
むろほし
@RyotaMurohoshi
夏の #Unibook で私が紹介したTileMapに関する章は、バージョンアップによりそのままでは動かなくなりました。 何かしらで更新情報をお届けします!!! #Unitydojo
2016-09-30 20:14:00
マッドネスラボ
@rodostw
2D機能の追加 SpritePackerの管理をフォルダ単位で可能に。ですよねー。 ほかにもタイルマップとかコライダーの合成とか #unitydojo
2016-09-30 20:14:33
あらいそ@洗車ブーム
@shimoaraiso
Unity5.5のRigidbody2Dの新機能いいね。 simulatedとcapsuleCollider2Dは間違いなく使う #Unity道場
2016-09-30 20:19:05
KanaTakimoto
@Kana_Takimoto
#unity道場 初心者でライディングとかあんまり出来てなかったけどこれからやり易くなりそうだなぁ...
2016-09-30 20:24:13
峅井はで(峅井ひづき)
@kraihd
#unity道場 新しいスプラッシュスクリーンの挙動がiOSとAndroidだけ違う理由って何なんだろう(今これで苦しんでる)
2016-09-30 20:25:31