- tiyodadayo
- 1432
- 3
- 1
- 1
↑「直前」となっていますが、判定の達成値増加はダイスを振った後でも声援同様に使えます。
自分自身に行える声援のようなものだと思って下さい。使用した場合BPは0となります。 BPを使用する場合は必ず全てのBP値を消費します。「4点ある内の2点だけ使用する」という事はできません。 また、BPが最大値になると特殊な効果が発動される個性も存在するようです。
2016-12-29 05:17:16捕喰攻撃によってBPを得られるのは「攻撃」が終了した時です。よって、連続攻撃の序盤に捕喰攻撃を行ったからといってその直後の命中判定や、その連続攻撃のダメージ算出時に上乗せとして使う事はできません。
2017-01-03 17:17:246-1 損傷チェックについて
損傷チェックは従来のルール通りにダメージ値を装甲値で割った数だけ受けます。チェックの数に応じて小破→中破→大破までは同じですが、4つ溜まった場合は轟沈ではなく「戦闘不能」状態となります。1度にチェックが5つ以上つくようなダメージを喰らっても4つ以上溜まる事はありません。
2016-12-29 07:21:41中破・大破時のペナルティは通常ルール通りです。 また、種別:兵機の装備アビリティがオートアビリティを含めて一切使用できなくなり効果が無効化します。 ストーリーが進むと中破以上の時にしか使用できない・効果が発動しないアビリティが登場するらしいです。 pic.twitter.com/zBHTYeF9Z4
2016-12-29 07:32:486-2 戦闘不能状態について
戦闘不能状態では手番が回ってきてもMPを得る事はなく、即座に次の順に回ります。また、声援・サブアビリティの使用・回避・ガード等も一切行えません。 この状態で1ダメージ以上を受けた場合、死亡となります。 戦闘不能状態の回復手段はあります。死亡の場合? ねぇよそんなもん。
2016-12-29 07:24:54戦闘不能状態は「損傷チェックを取り除く」だけの回復効果では状態を回復する事も損傷チェックを減らす事もできません。 消耗アイテムの「蘇生薬」かムーブアビリティの「リンクエイド」等でしか復活できません。死亡? だからねぇって言ってるだろ。
2016-12-31 08:44:277 射程について
射程:近 攻撃可能エリア0(同一エリア) 射程:中 攻撃可能エリア0~1 射程:遠 攻撃可能エリア1~3 射程:超遠 攻撃可能エリア1~5
2016-12-31 10:26:42射程:中の武器は0~1なので神機での攻撃からの連続攻撃にも使用できるし、隣のエリアからの攻撃も可能でお得です。 射程:遠・超遠はマップ内のほとんどへその場から攻撃可能ですが、同じエリアにいるアラガミへ攻撃を行う事ができない欠点を持ちます。接近されると弱いという事ですね。
2016-12-31 10:30:56