Crossout 1/19ニュース和訳:アップデート0.3.14

ホーンとバランス調整。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

生存者たちよ!我々はオープンβテストの開始に向けて精力的に準備を進めている。今回のアップデートは特定の武器に対してパラメータの変更を行う。すべての変更は戦闘をよりバランスのとれたものにするためだ。 続く #crossout

2017-01-20 01:01:04
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

またマップを修正し、バグや意図されていない通り道を矯正した。インタフェースの変更、フルHDスクリーンへの最適化、ウィンドウの外観改善なども含まれている。 続く #crossout

2017-01-20 01:02:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<装飾品> 我々は新しい装飾品を追加した。ホーンの音で敵を恐怖に陥れろ。 coub.com/view/omff3 続く #crossout

2017-01-20 01:08:49
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

.@coub 各ホーンにはそれぞれ独自のサウンドがある: ●レジェンダリ - 「Cucaracha」、汽笛A、汽笛B、地獄 ●エピック - 警察、列車、クラクション、「ジェスター」 続く #crossout

2017-01-20 01:09:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<プレイヤーのログイン頻度を上げる新システム> 報酬制度を追加。さまざまな希少性の資源、塗料、インテリアを簡単に手に入れることができる: 続く #crossout

2017-01-20 01:12:27
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●キルティング・タイム - 1日に120分以上プレイしたことに対する報酬 ●デイ・バイ・デイ - 1週間に14時間プレイした報酬 ●新規プレイヤーへ - ゲームの最初の7回のログインに対する報酬 すべてのログインは異なる日に行う必要がある。報酬は毎日増加 続く #crossout

2017-01-20 01:14:02
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<パーツ> 休暇中に蓄積された戦闘データと、CBT参加者が公式フォーラムで提案した分析結果に基づいて、特定タイプの武器のパラメータに以下の変更を加えることにした: 続く #crossout

2017-01-20 01:22:53
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●アクティブなモジュール - ドローンとタレットの設置数上限を撤廃。タレットモジュールが取り付け時に一定の方向を向くように。ビルドモードに「Arrow」を追加し、タレットがどの向きに取り付けられたか示すように 続く #crossout

2017-01-20 01:24:22
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●タレット - PSを445→545に増加。ダメージ5%増加 ●ミサイルタレット - PSを716→876に増加。エネルギー消費量3→4に増加。ファイアレート30%向上。ダメージ7%増加。ミサイルの爆発半径は8mに削減 続く #crossout

2017-01-20 01:29:31
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●攻撃ドローン - PSを540→640に増加。ダメージ10%増加 ●ミサイルドローン - PSを680→850に増加。エネルギー消費量3→4に増加。ファイアレート30%向上。ダメージ20%増加。ミサイルの爆発半径は8mに削減 続く #crossout

2017-01-20 01:32:45
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●全タイプのブースター - エネルギー消費量1→2に増加 ●MM5-4ベクター - ダメージ10%削減 ●AC72ウィルウィンド - ダメージ10%増加 ●リーパー - ダメージ10%増加 ●ハンマーフォール - ダメージ20%削減 続く #crossout

2017-01-20 01:35:22
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●リトルボーイ6LB - ダメージ10%増加 ●ZS-34ファットマン - ダメージ20%増加 ●マンモス - ダメージ10%増加 ●「Pyre」ランチャー - ダメージ10%増加 続く #crossout

2017-01-20 01:38:14
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●スパイク1 - エネルギー消費量4ポイントに増加。ダメージ30%増加。構造ポイント273に増加。PSは835に増加 ●モジュール - スコープと「カメレオン」を除いて、同じ種類のエネルギーを消費するモジュールを複数搭載できるように 続く #crossout

2017-01-20 01:41:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ユニークな武器特性 - ハーベスタ兵器は、敵との連続接触中にダメージを増加させるように 続く #crossout

2017-01-20 01:42:09
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<マップ> 我々は引き続きマップを洗練し改善していく: ●旧市街 - 通行不能な場所を修正。外観の改善。バグ修正 ●イースタン・アレイ - 外観を改善。「エスコート」モードにおいてミニマップを改善 続く #crossout pic.twitter.com/rkIfdFwstE

2017-01-20 01:48:05
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●ステーション「コントロール17」 - マップの境界外に移動するため削除 ●失われた海岸 - 外観を改善。プレイヤー向けでないいくつかのルートを閉鎖 ●ターミナル45 - 環境を改善 続く #crossout

2017-01-20 01:50:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●デッドハイウェイ - 橋から見えない壁を撤去。マップの未使用部分の道路を削除 ●ロックシティ - バグ修正 続く #crossout

2017-01-20 01:50:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<レイド> 包囲戦: ●AI制御車両のスポーン条件を変更 ●ポンプジャックの破壊されタレットの数に応じて敵車両が増加するように 各AI車両破壊において時間を追加: ●イージー - 4秒 ●ノーマル - 3秒 ●ハード - 2秒 続く #crossout pic.twitter.com/SHxJ4ac35c

2017-01-20 01:54:51
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<インタフェース> ゲームのインタフェースを改善する作業は続けられている、今回のアップデートでは、いくつかのウィンドウの外観を最適化し改善するために多大な労力を要した: 続く #crossout

2017-01-20 01:56:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●全般 - フルHD画面のためにインタフェースや多数のウィンドウの外観を改善。一連の画面にツールチップを追加。展示画面に最初・最後へページ送りするボタンを追加 ●戦闘 - 衝突中の浮動カメラの挙動を改善 続く #crossout

2017-01-20 01:59:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●ビルドモード - TABキーのダブルタップでビルド画面に戻れる ●ブループリント - 不足している部品をハイライト表示する機能を追加。「読み込み」ボタンの上にマウスを置くとアクティブに ●製造 - 部品生産時間のフォーマットを改善 続く #crossout

2017-01-20 02:00:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

●設定 - 「デフォルトにリセット」ボタンを追加 ●ドロップダウンメニュー - ラインの高さを増加 ●デブリーフィング画面 - 表示時間を増加 続く #crossout

2017-01-20 02:01:51
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<ミッション報酬> 統計分析の結果、ミッションの報酬を再配分することに決定。デイリータスクがより重要に: ●デイリータスクに対する報酬を増加 ●PvPミッションのリソース報酬を若干削減 ●週ごとのスクラップ、電線、電子機器の取得制限を僅かに削減 続く #crossout

2017-01-20 02:05:33
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<その他> ●物理演算を改善 - 水中での車の挙動を再現。最大車速と質量に依存し、車は速ければ速いほど水中で原則。転倒した車両の摩擦を増加。ドローンはインストールされたモジュールに対して垂直に発進し、十分な空きスペースがないと発進できない 続く #crossout

2017-01-20 02:07:50