Unreal Engine初心者が自分のキャラをとりあえず動かしてみる

インストールしたてのUnreal初心者の私が、自分のキャラ(のメッシュ)をとりあえず動かしたまとめ。 できるだけ簡単にやるため、 テンプレートのアンリアルマンくんのメッシュだけをすげ替える簡単な作業。 各種モーションも同じ要領でインポートし直せばいじることができる。
デザイン Unreal Engine
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忘却野 @Bookyakuno
ゲーム制作完全初心者3DCGモデラー マリオ64のようなフィールドを自由に動き回るゲームが作りたい。
忘却野 @Bookyakuno
とにかくキャラを早く動かしたい。 アンリアルくんの骨をまるごと流用して自分のキャラにすげ替えることはできないだろうか。 #UnrealEngine
忘却野 @Bookyakuno
▼ Unreal Engineで自分のキャラをとりあえず動かす ■ Unreal Engine 「Thaad Person」(三人称視点)を選んで、プロジェクトを作成 かんたんなテンプレートプロジェクトが開く。 このテンプレートにいるキャラクターの、メッシュだけを差し替える pic.twitter.com/PrCXJWIQuB
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忘却野 @Bookyakuno
画面下にある、「コンテンツブラウザ」でプロジェクト内にあるデータを閲覧できるので、そこから下記の場所にあるモーションデータをダブルクリックする コンテンツ>Mannequin>Animations 「エクスポート」でfbxを書き出す pic.twitter.com/9IvuAhqsJR
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忘却野 @Bookyakuno
■ Blender fbxをインポート ボーンのアニメーションデータは削除し、トランスフォームをクリア。ボーンを全て元の位置に戻す。 元のメッシュは不要なので別レイヤーに退避し、ボーンだけ残す pic.twitter.com/asxyY9J44u
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忘却野 @Bookyakuno
自分のキャラクターのメッシュもインポート。 メッシュがボーンに合うように位置調整 自動ウェイトでボーンと関連付ける IKなどについてしまった不要なウェイトを修正する 保存し、fbxでボーンとメッシュだけを書き出す pic.twitter.com/QjsFNq77UD
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忘却野 @Bookyakuno
■ Unreal Engine 「コンテンツブラウザ」でプロジェクト内にある下記の場所にあるメッシュデータをダブルクリックする コンテンツ >Mannequin >Character >Mesh >SK_Mannequin メッシュデータをダブルクリック pic.twitter.com/Pkbf2vbfaE
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忘却野 @Bookyakuno
「メッシュを再インポート」で書き出したfbxを選択 ビューにも反映される 3Dビューの上に並んでいるボタンの中の「プレイ」ボタンを押してゲームを始めてみる これで自分のキャラで歩きまわることができる あとは不要なウェイトでメッシュが伸びてしまう場合は再度ウェイト修正する pic.twitter.com/CmEeAscbrM
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忘却野 @Bookyakuno
マテリアルと 背景のコリジョン、 簡単なギミック、 ジャンプさえできればそれなりにゲームっぽいものができそうだ

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リンク YouTube 6 users 1936 Mario is Unreal - Not Odyssey! LOL! Here is Mario running in Unreal Engine 4, all the environment assets were taken from the Unreal marketplace, all the character actions were scripted using bl...
忘却野 @Bookyakuno
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Series - #6 Primitive Geometry - YouTube youtube.com/watch?v=2c-Efl…
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