芝村さんによるゲームについての色々【黒クロゲーム民会は木曜(2/9)】

次のゲームの攻略にも関係するようなのでまとめてみました。 3日目:黒剣のクロニカとは→ https://togetter.com/li/1078295?page=2
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芝村裕吏 @siva_yuri

テンツクテンクツテンテン

2017-02-04 21:07:18
芝村裕吏 @siva_yuri

小説書いてると設定とか溜まっていくのよね。それら設定にはそれぞれ作られた意味がある。 例えば登場人物の訪れる土地、出会うひと、食べるもの、聞く話……

2017-02-04 21:11:27
芝村裕吏 @siva_yuri

中には変わった理由の設定もあって、フィクションであることを強く意識させるための設定、というのもある。シベリア国とか。まめたんとか。 逆にリアルであることを強く意識させるための設定もある。熱力学の法則の遵守とか、実際の事件を下敷きにするとかだ。

2017-02-04 21:15:13
芝村裕吏 @siva_yuri

それら設定は作品のためにあって、その数は短編小説なら1000個、三冊くらいの長編なら一万個くらいは最低ないとつらい。これらは現実をベースにする場合でファンタジーだとやはりその三倍は欲しい。

2017-02-04 21:20:28
芝村裕吏 @siva_yuri

私の場合は作品中に設定説明することはまずない。 その地に普通に住んでて説明ぽいこと言うわけがないということで、設定はあっても原則説明しない。読者はなんとなく察したり、あるいは読み飛ばす。 設定とはそういうものだ。

2017-02-04 21:23:28
芝村裕吏 @siva_yuri

が。しかし。設定は、 山ほどあるのだ。 ので、たまに勿体無いと思う時がある。 つまりどういうことかというとだね。 ゲームをやります(笑)

2017-02-04 21:24:54
芝村裕吏 @siva_yuri

来週金曜より、黒剣のクロニカの設定を使ったミニゲームを開催します。 前回も同様のことを設定たちの供養のためにやってたんだが思ったより二倍くらい参加人数が多くてのう。 参加が多いことを全く想定してなかったので色々配慮に欠いたところがあった。具体的には要求高すぎでした。

2017-02-04 21:32:18
まとめ 【2017/02/10前後に開始予定】W12での演習→コフもヤニアもまずいようだ?【記録用】 2017/02/09 どなたかエースによるエースゲームの申請アリ(受理される) 2017/02/04~ ゲームについての色々な話がされる https://togetter.com/li/1078295 2/9に民会の予告あり 2017/02/02 黒剣のクロニカ1巻の試し読みが公開されました。 2017/01/29 デフコンは5(一週間はイベントが起こらない)です。W12での演習(?)の予定が決まりました。 平林さんまとめ: https://twitter.com/seikaisha_moegi/status/825373156433014784 ・ #黒剣のクロニカ のゲームが2月10日頃から開催される ・期間は3日だが、もう3日間延びる可能性あり ・ソロゲームではなく新方式 ・2巻の原稿を読む限.. 4381 pv 26 1 user
芝村裕吏 @siva_yuri

いやー。あんまりゲームやらない人がこんなに遊ぶとは思ってなかった。ゲーム業界に長くいたけど、あくまでそれはコンシューマーとかボードとか、スマホやブラウザの話。言うたら全部商業の話でそれら以外についてはあまり目が行ってませんでした。

2017-02-04 21:40:11
芝村裕吏 @siva_yuri

ツイッターとか、そういう環境でもゲームあれば人って遊ぶのよね。鳥類と哺乳類はあらゆる生息環境でゲームする事を理屈としては知ってたけど実例で見るとわいも勉強足りんねと思いました。 まあ、どんな環境であれ、誰が遊ぶのであれ、そこにゲームがある以上はそこは俺の領地だ。

2017-02-04 21:45:10
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームをやろう。楽しいのが良いよね。幸い前回たくさん人が来たので販促名目も立った。大人の事情はプレイヤーの熱意でどうにかなってしまったようだ。すばらしい。 どうせだからあまりないようなプレイ体験を提供してみたいよね。 もちろん山ほどの設定も供養したい。

2017-02-04 21:50:12
芝村裕吏 @siva_yuri

思ったより票が割れた(笑)仕方ないので今日明日で少しづつツイートしていきます。

2017-02-04 22:12:02

アンケート結果:
26% ゲームの攻略
29% ゲームの楽しみ方
20% 次のゲームの概要
25% 黒剣のクロニカとは

1日目:ゲームの楽しみ方

芝村裕吏 @siva_yuri

まずはゲームの楽しみ方について。 ゲームとは遊び(プレイ)です。中でも過程や結果がプレイヤーによって異なるものをゲームと呼びます。 ですからスコア(成績)があれば結果に差が出るのでゲームになり得ます。 やり方も自由度あればなおゲームぽいとなります。

2017-02-04 22:15:44
芝村裕吏 @siva_yuri

はい。お分かりですね。人生でも仕事でも、恋愛でもHでも、そこに成績があって過程に自由度あれば、ゲームになり得ます。 一方でプレイ(遊び)ですからプレイになってないとゲームに"も"なりません。 受験勉強がプレイでない人や命かけて戦う危険なものをゲームと呼ばない人もいるわけです。

2017-02-04 22:20:25
芝村裕吏 @siva_yuri

言い換えれば、暴力やいじめとかを遊び、プレイという人もいます。道徳的に関心しませんがこういう言い方は何千年も前からあります。 ゲームの仕事ってこういうのと戦うというか、一緒にすんなと表明するのも仕事のうちです。 ゲームは排除の理由ではないですが、混ぜるな危険はあります。

2017-02-04 22:24:19
芝村裕吏 @siva_yuri

まとめ:遊び(プレイ)で結果や過程がプレイヤーによって変わればそれはゲーム。ただし、良識はわきまえようや兄弟。 で。本題。ゲームの楽しみ方。 ゲームの本質は遊びという認識にあります。つまり、心ですね。 心が遊んでるならそれはプレイ。結果や過程がプレイヤー次第ならゲームです。

2017-02-04 22:29:06
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームの楽しみ方の本質は、心に遊びを作れるかですね。 たいへんなことだって心に遊びがあればゲームとして楽しめます。たとえ受験でも。まあ、私はそこまで楽しめませんでしたが。

2017-02-04 22:30:51
芝村裕吏 @siva_yuri

遊びの心、遊び心をもてばこの世は楽しいし、ゲームとして遊べます。 遊び心をどうもてば良いのかについては定説として遊び心とは心の余裕だと昔から言っています。そういうところもあるんでしょうが私は違うと思います。

2017-02-04 22:36:59
芝村裕吏 @siva_yuri

心の余裕と遊び心は違います。正確には心の余裕にも種類があります。 もっというと、ここでいう遊び心は心を整理した時に生まれる境地です。 真面目にやって、ギリギリの状況でニヤリと笑う。それが遊び心。むしろ、そちらこそが大体の人の遊び心です。 考え抜いた末に心は整理されて余裕ができる

2017-02-04 22:42:09
芝村裕吏 @siva_yuri

真面目にやって考えて行くと心は整理されて余裕が出来、楽しくなります。それが遊び心。職人の技にもありますが、多くの人は料理やってる時に遊び心と遭遇します。 ゲームを楽しむにはある程度真面目にやんないといけませんし、考えずにやらされてる間はやっぱり遊び心が生まれません。

2017-02-04 22:45:10
芝村裕吏 @siva_yuri

だからね。ゲームって奴は自分の足で席について、自分で考えて答えを出さないといけない。 十分にゲームや対戦相手に誠実なら、あなたの心には遊び心が湧き上がる。 不謹慎だと言われるかもしれないが、それは本来、次の瞬間全部なくすかもしれない状況で与えてくれる生物の恩恵、ギフトです。

2017-02-04 22:48:54
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームを楽しもうとするのなら、ゲームに誠実であれ、ゲームに真面目であれ、良識を忘れるなかれです。 そして攻略せよ、ですね。 誠実に真面目に取り組む、攻略して良識を守れれば、ゲーム楽しい。 これを読む貴方に、遊び心が心の中で湧き上がる事を願っています。

2017-02-04 22:56:18
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