T&T完全版で『傭兵剣士』を遊んでみた:ルール篇

T&T完全版でソロアドベンチャー『傭兵剣士』を遊んでみたら、色々と発見があったのでここに記録を残す。 ゲームとしての構造やルール面での発見など、書きたい内容を気の向くままに書き連ねたらアホみたいに長くなったので、『エルフ篇』『ホブ篇』『ルール篇』『総評編』の四回に分けて投下しました。 第1回(エルフ篇)  https://togetter.com/li/1090916 続きを読む
5
前へ 1 ・・ 3 4
でみ @demi_ue

対策3:戦闘前に<敵を知れ>を使用出来るようにする。 下手すると、今度は毎回事前に<敵を知れ>を使用するゲームになっちゃうので、知識判定などと組み合わせる必要があるかも。#tntjp #TRPG

2017-03-13 18:32:42
でみ @demi_ue

現状、私卓の運用では敵のMRは±50%程度の誤差で教えているので(赤黒い肌のオークが現れた。だいたいMR20~MR40程度の強さに見える)、これに加えて<敵を知れ>を使うかどうかは良いゲーム性になるだろう。 (正確な敵情報or魔力度温存の選択)#tntjp #TRPG

2017-03-13 18:33:17
でみ @demi_ue

かあかばあど @kakhabad さんのお話に対する私の返事がこんな感じになります。刺激になって楽しかったです。 しっかし、Twitterは長文の話をするのは難しいなー。慣れの問題なのだろうか

2017-03-13 18:33:28
前へ 1 ・・ 3 4