信長氏による『South Pacific : Breaking the Bismarck Barrier 1942-43』への誘い

浜松ボードゲーム同好会主催であり、ウォーゲームSNS『MustAttack』管理者であるところの信長氏による『South Pacific : Breaking the Bismarck Barrier 1942-43』導入解説。 ※自由に編集可能です。デコレーションなどお好みにどうぞ。
ゲーム ボードゲーム
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信長 @motoi_sano
C3i Magazine Nr30の「South Pacific : Breaking the Bismarck Barrier 1942-43」ですが、iOGMやクロノノーツに入荷して、購入しやすくなりましたが、日本語訳がないので二の足を踏んでいる人が多いでしょう。 pic.twitter.com/71QTh2Avjn
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信長 @motoi_sano
しかし、このゲームは「Empire of the Sun(以後EoS)」とルールが互換なので、クロノノーツの和訳アーカイブにある「Empire of the Sun ver.3」を読めばいい。和訳を作成してくれたsinyamagさん、ありがとうございます。
和訳アーカイブ - クロノノーツゲーム

http://www.chrononautsgames.com/wayaku.htm

信長 @motoi_sano
章番号をEoSと同じになっているので、番号を頼りに読み進めるとよい。差異は、カードとシナリオだが、カードは番号が異なるだけで、内容は同じなので、和訳に載っている。
信長 @motoi_sano
SP-EoS 1-9 2-13 2-16 4-17 5-20 6-23 7-25 8-27 9-28 10-29 11-32 12-33 13-34 14-35 15-42 16-44 17-48 18-4 19-51 20-52 21-73 22-75 23-49 24-85 pic.twitter.com/fDDMCeg2zb
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信長 @motoi_sano
SP-EoS 1-8 2-13 3-20 4-21 5-23 6-24 7-25 8-27 9-28 10-29 11-31 12-32 13-36 14-40 15-43 16-44 17-46 18-50 19-52 20-56 21-64 22-66 23-81 24-82 pic.twitter.com/6j71kXbyP3
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信長 @motoi_sano
アメリカ軍の5808へ初期配置するXI軍団ですが、Oahu(ハワイ)に配置です。マップに番号が振られていませんが、ルールブックには記載がありなす。 pic.twitter.com/0PGWBLcTQZ
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信長 @motoi_sano
C3i Nr30「South Pacific (SPac)」の続き。17.1のシナリオについて。このシナリオは3ターンから6ターンで終了。3ターンの増援・補充・戦略セグメントはありません。 pic.twitter.com/RtCAVCvjtd
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信長 @motoi_sano
連合軍の支配はニューヘブリディーズ、オーストラリア、ポートモレスビー、Gili Gili。それ以外は、日本軍の支配です。 pic.twitter.com/hHFYbANVAC
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信長 @motoi_sano
17.10.5 Special Ruleについて。A)両軍共にカードを引くのは7枚じゃなく4枚。B)日本軍は潜水艦戦争によって3枚に減少することがある。C)連合軍は中国の降伏によって3枚に減少することがある。 pic.twitter.com/9ptIdg264L
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信長 @motoi_sano
D)連合軍は最初のターン(3ターン)は、カードを4枚ではなく2枚引く。Operation Watchtower(カード番号2)を将来攻撃として持つ。 pic.twitter.com/I2z2Uc9u4e
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信長 @motoi_sano
E)日本軍は最初のターンは、Japanese Counterattack at Savo Island(カード番号4)と、カード2枚を引く。将来攻撃のカードはない。 pic.twitter.com/YAjai21oRQ
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信長 @motoi_sano
F)日本軍は3ターンの間、トラックのユニットを活性化できません。連合軍は3ターンの間、トラックを戦闘ヘックスに指定できません。しかし、日本軍はトラックのHQは使えます。 pic.twitter.com/LdYVa8TJaL
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信長 @motoi_sano
C3i Nr30「South Pacific (SPac)」の続き。G)日本軍と連合軍は、4ターン以降、各ゲームターンに1ステップの陸上補充を受け取ります。使用できない場合は失われます。日本軍は中国の師団を減少させます。 pic.twitter.com/VrlgyrOl8j
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信長 @motoi_sano
H)連合軍は4ターン以降、各ゲームターンに4ステップの航空補充と、1ステップの海上補充を受け取ります。使用できない場合は失われます。 pic.twitter.com/N9F5pj6Lyq
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信長 @motoi_sano
I)日本軍の補充はありません。蓄積してある航空補充と海上補充は使用できます。 pic.twitter.com/VNLLH2V16N
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信長 @motoi_sano
J)中国の師団はゲーム開始時に9あります。G)で陸上補充を受け取る度に1減少します。3OCカードで中国の攻撃ができ、中国の師団の数以下のダイスで成功。ビルマ道路は+0、4ターン以降は中国の第14航空軍LRBユニットで+1の修正。 pic.twitter.com/lKAKtHvfJ2
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信長 @motoi_sano
K)ハワイにいるアメリカ軍のC Pac HQは、ニューヘブリディーズ諸島のユニットだけしか、活性化できません。 pic.twitter.com/JocKoK9DD6
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信長 @motoi_sano
17.10.6 ISR: 陸海軍の競争を3OCカードを使って排除することは、できません。カードのイベントでのみ、排除したり戻したりできます。 pic.twitter.com/Sf77ptmwN8
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信長 @motoi_sano
C3i Nr30「South Pacific (SPac)」の続き。17.10.7 勝利条件。自動的勝利:自軍のHQがマップ上に存在しなくなった瞬間に敗北します。この時に、ハワイ(オアフ島)はマップ上に加えませんので、C PAC HQはカウントしません。 pic.twitter.com/ELj9Al3oGo
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信長 @motoi_sano
日本軍の自動的勝利:アメリカの政治動向が0になると日本軍は勝利します。アメリカの政治動向は次の条件で移動します。 1. -1 PW:戦争の進展が達成できない場合。3ターンは0、4〜6ターンは2。 2. -2 PW:中国の降伏。 pic.twitter.com/7mx2NElHk0
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信長 @motoi_sano
3. -1 PW:各ターンの終了時にマップ上からアメリカ海軍ユニットが存在しない場合。ハワイ(オアフ島)はマップ上とみなさないので、ハワイ隠れてもダメです。 pic.twitter.com/mcvx25pwxz
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信長 @motoi_sano
4. -1 PW:連合軍の攻撃で(防御ではなく)アメリカ陸軍軍団・海兵隊師団が除去された場合。アメリカ軍の旅団や、オーストラリア軍が除去さてても関係ありません。 pic.twitter.com/lBKSY8cIXm
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信長 @motoi_sano
6ターン終了時、自動的勝利が達成できない場合は、支配している港湾の差で勝利判定します。 シナリオ開始時に、日本軍は11港湾と1資源ヘックスの計12ヶ所。連合軍は9港湾(ハワイ含む)。 相手より3個以上多く支配している方が勝利。それ以外は引き分け。 開始時点では日本軍が勝っている。 pic.twitter.com/KMlkXmqlXv
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