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インパール作戦のウォーゲームで日本軍の補給能力がきわめて優秀な件について

インパール作戦を再現したウォーゲーム、OCS Operational Combat Series: Burmaでの日本軍の能力に関連したまとめです。
ゲーム 第二次世界大戦 インパール作戦 ウォーゲーム アナログゲーム
ityou 13419view 18コメント
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  • ityou @ityou 2017-08-16 13:02:24
    インパール作戦といえばOCS Operational Combat Series: Burma 駒数も少なく、意外に空間的な動きも大きくてシリーズの入門向けだ 日本軍の輸送ユニットに象や水牛がいてかわいい こいつらが通常の輸送ユニット(装輪)と違い移動タイプが徒歩なのがポイント pic.twitter.com/JnSIpIfX8I
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  • 魚蹴/宮澤伊織 @walkeri 2017-08-16 13:04:08
    輸送ユニットにかわいい象や水牛がいると嬉しい!
  • ityou @ityou 2017-08-17 02:28:46
    @walkeri 愛でてよし、使役してよし、食べてよし
  • ityou @ityou 2017-08-16 13:10:23
    通常の輸送ユニット(装輪)はタイヤで走ってるので道路を通らなければならないが、象や水牛ちゃんたちはタイプが徒歩なので、ジャングルや荒地、山に補給線を通せるのだ! なので日本軍は一般的には通れない険俊な地形を進んで攻勢をとることができる!
  • ityou @ityou 2017-08-16 13:21:37
    かわいい動物たちによる日本軍の補給性能は英軍側をはるかに凌駕する。また補給切れになった際の補給ポイント消費量、壊滅判定でも英軍より優れている。 このゲームのプレイはとても面白く、対戦を通じて日本軍の補給能力の優秀さにつくづく感嘆することになる。 pic.twitter.com/hPYtdtr3DV
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  • ityou @ityou 2017-08-16 13:38:51
    欧州戦線の戦闘と補給システムをシミュレートしてきたOCSシリーズでもって、インパール作戦での日本軍の深く激しい攻勢を再現した結果、日本側の補給能力が非常に優秀だったことになっている。 史実の日本側が描いた酷薄な作戦構想が、ゲームシリーズの仕様とぶつかっているともいえる現象だ pic.twitter.com/c6CJFSp5wJ
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  • ityou @ityou 2017-08-16 13:47:49
    作戦立案者がこのゲームを見たら、「そらみろ、やらせればできるんだよ。理屈上できない、ルール上できないとかぐずぐず言っても、日本人は、やらせればそんな理屈を越えた結果を出せるんだよ。日本人は現実を変えられる。本質的な課題は、文句を言う日本人にいかにやらせるかなんだよ」ぐらい言うかや
  • 芹沢文書 @DocSeri 2017-08-16 13:55:27
    補給線の再現に主眼を置いたシステム上「補給なしには行動できない」仕組みが、日本軍の無補給無策行軍をルール的に再現できなかった……という、ゲームから見たインパール作戦の非合理 twitter.com/ityou/status/8…
  • ハナザー@0217MAGIC OF LiFE静岡 @kazu_hanaser 2017-08-16 16:34:04
    @ityou そりゃまあ標準ルールのままだと、そもそも攻勢作戦が成立しないからね(´・ω・`) ステップを補給ポイントに変換できるルールでも、良かった気がする
  • ityou @ityou 2017-08-16 18:34:48
    ユニットのステップをwww補給ポイントにwwwww変換wwwwwww 簡潔かつ批評性が高いえぐい良いアイデアです…! twitter.com/kazu_hanaser/s…
  • 芹沢文書 @DocSeri 2017-08-16 17:16:29
    そういえばOCSというウォーゲームについて説明しておく必要があるかな……というかこれを貼るのが早い d.hatena.ne.jp/ityou/20040925 twitter.com/DocSeri/status…
  • 芹沢文書 @DocSeri 2017-08-16 17:28:07
    私はあのOCSの解説文を読んで2D6を信仰するに至った
  • N村 @enumura 2017-08-16 17:59:18
    OCS Burma の補給ルール回りでは、水牛を潰して食べられるのもポイントが高い。正確には水牛カウンターは輸送ユニットではなく、自走する補給ポイントなのである(当然使い捨て
  • N村 @enumura 2017-08-16 18:02:40
    @enumura また象ユニットは欧州戦線でも時々出てくる驢馬同様の徒歩輸送ユニットなんだけど、驢馬と違って空輸できない。仕方ないね!
  • N村 @enumura 2017-08-16 18:11:59
    以前プレイしたウ号作戦シナリオはこちら。 yaminabe.air-nifty.com/blog/2015/01/u…
  • N村 @enumura 2017-08-16 18:46:02
    @WMPSyndrome @ityou シリーズ的にはちょっと独特で袋小路なんだけど、(OCSとしては)手軽ですごくインパールっぽいので大変お勧めです。
  • ityou @ityou 2017-08-16 18:52:03
    @enumura @WMPSyndrome なんでビルマ戦線をゲーム化しようと思ったんでしょうね? 遊んでいてすごく面白いタイトルですよね
  • N村 @enumura 2017-08-16 18:58:07
    @ityou 本流の欧州戦線をプレイした後に戻ってくると、徒歩司令部とか日本軍のレーティングとか「ルールの枠内でこう落とし込んできたか!」という匠の技がまた味わい深いです。
  • ityou @ityou 2017-08-16 19:08:38
    そうそう! 日本軍の司令部ユニットは前線部隊への補給線を「(装輪タイプではなく)徒歩タイプの移動ポイントで通せる」のだ。なので補給線を道路外に伸ばすことができる! twitter.com/enumura/status…
  • N村 @enumura 2017-08-16 19:15:42
    @WMPSyndrome 連合軍では「師団丸ごと山越えしてくるなんてクレイジー」「補給切ったのになぜ生きてるんだるんだ」と得体のしれない恐怖を、日本なら「オッズが立たない?奇襲すればいいんだろ!」「精神力(部隊練度)で勝ってる、いけるいける!」と段々皇軍思想に染まってゆくのを体験できます。特に日本軍。
  • ityou @ityou 2017-08-16 19:17:19
    通常のOCSでは攻勢は線路と道路に拘束されるのだが、日本軍の司令部は歩兵にジャングルや荒地を単に進ませることができる。 このため日本軍の司令部ユニットはOCS全シリーズを通じて最も有能な、最強の司令部になっていると言えるだろう!
  • ityou @ityou 2017-08-16 19:18:41
    @WMPSyndrome (OCSの中では)手軽ですね…! 航空機もないですし!
  • ityou @ityou 2017-08-16 19:21:52
    そうそう! OCSは攻撃時の奇襲判定が強烈で、1d6コラムシフト(!)するんですね。なので練度の高い部隊は戦力比3倍くらいふっとばせる。 twitter.com/enumura/status…
  • N村 @enumura 2017-08-16 19:32:35
    そしてもちろんこれは、奇襲判定というギャンブルに成功することが前提。日本軍は練度最強に設定されているので概ね成功するんだけど、次第に日本軍プレイヤーは段々「正攻法で攻めたけど、奇襲成功してラッキー」から「奇襲前提ならこのくらいいけるだろ?」という思考に……。 twitter.com/ityou/status/8…
  • N村 @enumura 2017-08-16 19:35:33
    ちなみに日本軍ユニットは大隊単位(連合軍は連隊)で規模が小さいことも相まって、戦闘力自体は最低。奇襲前提で失敗すると大惨事である。というか死ぬ。
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コメント

  • sukebenayaroudana @Sukebenayarouda 2017-08-16 23:34:35
    愚考するに、帝国陸軍の陸軍大学校の兵棋演習で用いられた教材を忠実に再現したものではないか?これで無敵皇軍の高級将校たちは教育を受け、皇軍の無類の精神力に立脚した作戦を立案、実施したのである。(白目)
  • ityou @ityou 2017-08-16 23:35:53
    まとめを更新しました。
  • ityou @ityou 2017-08-17 00:36:00
    @combatmedicさんのつぶやきを追加させていただき、まとめを更新しました。
  • KarasawaYasushi @ChatNoirPoirot 2017-08-17 09:19:05
    欧州戦線等で成功したシステムを太平洋戦線というかww2時の日本軍が登場する陸戦ウォーゲームに当てはめようとすると、元のシステムが追いつかなくなって変なユニット・ルールを重ねて辻褄あわせをしようとするか、現実を無視した超展開が待っているのはよくある光景なのだろうか(泣)
  • 擲弾兵 @tekidanhei 2017-08-17 09:24:18
    タイトルで釣られそうになったが、ゲーム的な整合性と人命無視と通常ルールでは成立しない攻勢をルール化するとこうなるかという見本。 まとめ主に感謝。
  • kyk @0_kyk 2017-08-17 09:37:19
    ChatNoirPoirot インパール作戦は軍事史に残る愚行なのでこうなるだけで、他の戦線を舞台にしたもんであればオーソドックスなもんですよ・・・
  • ityou @ityou 2017-08-17 09:58:38
    .@walkeriさんのつぶやきを追加して、まとめを更新しました。
  • ityou @ityou 2017-08-17 10:45:01
    みなさんはじめまして。コメントありがとうございます。 ChatNoirPoirot さん ウォーゲームが史実の再現をめざしていくうえでルールやユニットなどが面白いことになるのは、ままあることなんです。なんとなれば、ウォーゲームになるのは史実でけっこう拮抗した戦いになった戦役なわけです(一方的な戦いはあまりゲームにされない)が、攻勢を始めた側は拮抗する、しようと考えて始めたわけではなく、一方的に勝ちきれるという展望があって攻勢を始めるわけです。
  • ityou @ityou 2017-08-17 10:45:07
    その展望通りにいかないからウォーゲームになる。なのでウォーゲームは、攻勢の展望が失敗した戦役を扱うことになる場合が多いのです。
  • Ling-mu @Ling_mu 2017-08-17 14:26:53
    この戦況を実現する日本軍はこれくらいの能力を持ってないとありえない、というのをゲームのユニットに落とし込むとこうなると。 当時の連合軍の司令部もかも、そんな感じだったのかなぁ、最初の頃は。
  • 取鳥族ジャーヘッド @torijar 2017-08-17 14:35:09
    そのうえで攻勢側の勝利条件達成がギリギリ可能な余地を残さないといけないのがデザイナーの大変なとこだなぁ(笑)>攻勢の展望が失敗した戦役 ityou
  • fukkén GO @fukken 2017-08-17 15:49:39
    ゲームとしてはこの方が面白そうではあるな
  • N村 @enumura 2017-08-17 20:17:40
    肝心のゲームのほうは、特殊能力満載の皇軍大勝利!というわけではなく、これだけ下駄をはかせてだいたい史実ラインで争うバランスです。日本軍も特別ルールを駆使したうえで薄氷を渡る必要があり、両軍とも苦しいゲームです。
  • 天野譲二@『幻の未発売ゲームを追え!』発売中 @TOKYOMEGAFORCE 2017-08-18 05:50:14
    昔函館戦争を題材にしたウォーゲーム『北海道共和国』をプレイしたら、旧幕軍は開陽が健在で、河合継之助が参戦し、カスター将軍の騎兵隊まで参入という、えらく下駄を履かせた設定だったな。新政府軍側にも大村益次郎が加わっていたけれど。
  • 水面計@いつのまにかオッサン @W_L_G 2017-08-18 06:53:53
    「日本軍の場合、帰ることを考えなければ燃料は半分でいい、とか云い出しそう」←なんでや! 大和特攻の際はちゃんと燃料一杯積んで行ったで!(なお、おかげで海上護衛総隊が動けなくなった模様、本当に変なところは一貫してるよな(白目
  • kotatu @kotatu 2017-08-18 13:48:02
    上記の纏めではそもそも言及していませんが本システムでは移動にも攻撃にも補給を要する仕組みの上日本軍は補給量も兵站推進力も到底足りないので大規模攻勢は非常に困難かつ下手を打つと生存すらダイスロールの気合頼みです。 また砲爆撃での支援が大変重要であり連合軍はこれらを縱橫に活用できかつインパール平原には続々と増援が到着するのに対し日本軍はこれらを全く期待できず山を下って平地に出れば木っ端微塵にされることを考慮すれば「俺の考えた無敵皇軍ゲー」というものでは全くなくむしろ史実通りの白骨街道です。とりとり
  • kartis56 @kartis56 2017-08-22 07:29:42
    象なんて牛馬以上に飼料必要だから、物資1程度必要にしたほうがルール上妥当なのでは
  • kartis56 @kartis56 2017-08-22 07:41:00
    ボードシミュレーションやったことない人向けに用語の説明が必要そう。コラムシフトとかステップとか

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