- zionadchat
- 1118
- 1
- 0
- 0
光子の動きをイメージしたら1秒前の光子位置と1秒後の光子位置を半円円周に描く。数直線の真っ直ぐにではなく、、半径1光秒長さの円周に描くと、どの光子も、この絵図の緑色点から等距離。 pic.twitter.com/MnYfucliM9
2017-04-14 09:35:04光子の動きを単位円円周に描けば、自動車速度は小さく描くことになる。ただし、自動車速度が光速なら、同じ大きさで描く。 pic.twitter.com/zBYx5XyByA
2017-04-14 10:30:24自動車横姿長さが2光秒の場合、自動車の動きを半円円周に描けない。 この場合は、注目範囲を2光秒区間から20光秒区間として、地図の縮尺のように、画面では同じ大きさの単位円円周に、目盛り数字を x10倍とかにする。 pic.twitter.com/bylegLQ1ew
2017-04-14 09:46:43魔改造ミンコフスキー時空図では、光子の1秒間でのズレが、1長さで表示されている。 pic.twitter.com/y0QnIsuPYO
2017-04-14 09:49:28アナログ時計の中心で、列車速度に同期して回転すると、同じ慣性系の気分になれる。 なんとなく、慣性系の速度違いがあっても、ローレンツ収縮があり得ないに、近付いたきぶんt。ま、まだ無理だろうけど。仕組み説明は後。 pic.twitter.com/ShJKNLcrQz
2017-04-14 09:59:54従来のミンコフスキー時空図では、現在時だと、観察者に対して相対速度0の列車が、局所点の観察者に対してはみ出てる。 pic.twitter.com/Kd45tM7sQy
2017-04-14 10:05:07ミンコフスキー時空図では、動かないものは、長さ1で1秒間の時空内ズレを描き、光速は√2で描いた。 これを魔改造ミンコフスキー時空図では、すべて時空内のズレ長さ1で描く。
2017-04-14 10:16:36従来のミンコフスキー時空図で確認しよう。次回。 動いていない列車長さ。 動いているときの1秒前と1秒後のガリレオ相対性原理記法での長さ。 そして、光子の速度を基準にした、縮尺世界。
2017-04-14 10:44:48地球表面上のゲーマーは、すべて地球球体中心でゲームをしてるかのように遅延を揃える。これが目標。
客車の横姿長さの各部を、従来ミンコフスキー時空図イメージ世界では同時刻映像としていたけど、局所点の観察者を導入すると、
客車内のヒトが、客車中央に座ってるイメージから、中央からズレた席に座ってもいいように、汎用性あるようにする。それが魔改造ミンコフスキー時空図。
サーバーの位置を、地球中心にすれば、
東京でプレイしようが、ブラジルでプレイしようが、同期遅延揃えで、同じゲームができる。
従来は、画面はどこも同時だった。
だが、画面を見ている自分の眼を局所点にすれば、
シューティングゲームや格闘ゲーをやっている方々が、60インチ液晶平面ディスプレーなら、絵が時刻同時性歪んでるし。液晶画面各部から、網膜で。
プラネタリウム半球内壁面ディスプレーでも、半球の大きさによっよって、プレイヤーの映像表示時刻からの認知が遅れる。
これは具体的な話だが、数直線という抽象的なものを観るときでも、電磁現象世界の相対性概念を描くなら、従来の慣性系概念が使えなくなる。
いまやってるのは、補正の話。それが終わったら、パラダイムシフト。飛んでいる矢は止まって見える。
trickzionad.blogspot.jp/2016/04/mokuji… pic.twitter.com/UR0B2LtM60
2016-09-27 04:52:27物理カテゴリ 断片営業 寓話「裸の王様」 特殊相対性理論を「検証」する。 1.慣性系毎の時の流れは本当なのか? 2.同時性が破綻しているとされてきたが、本当か? 3.ローレンツ収縮とローレンツ膨張。100年の見直しへ! trickzionad.blogspot.jp/2017/02/blog-p…
2017-03-23 18:09:11