ペアシナリオメイング経験者の皆様に色々聞いてみました
夏コミの氷川TRPG研究所さんの新刊に、ペアシナリオメイキングの記事を久しぶりに寄稿する予定です。 以前寄稿した時は、経験している人はほとんどいませんでしたが、最近は随分増えてきました。 私の知らないノウハウや、違う着眼点の話も存在しているような気がしています。
2017-06-10 21:40:15どうせなら、そういう話も紹介できたら面白そうですよね。 皆さんのペアシナリオメイキング体験談とかノウハウとかを聞いてみたいのですが… ただ、紙面都合や趣旨との合致性の都合で、全てをそのままの形で紹介するのは難しいかも知れませんね。 なので…
2017-06-10 21:40:56頂いた感想・ノウハウ等は、一回togetterにまとめます。 記事には要約を載せることになると思いますし、一部の方のidしか載せられないかと思います。 ただ、このtogetterの紹介URLを載せますので、そこを見ればオリジナルのツイートが確認できる形にしたいと思います。
2017-06-10 21:41:20GM養成講座はこのペアシナリオメイキングに近い形でやっている気がします。 twitter.com/cokywolf/statu…
2017-06-10 21:43:17@cokywolf 東京学芸大学のサンプロやこまごまとした所でもやってますね。 あと最近は通信高校で、簡単なTRPGのUREGを使って高校生にGM+シナリオづくり体験をしてもらいましたー。
2017-06-10 22:11:11@cokywolf そうですね~。ただ、サンプロでのGM養成講座に参加している子どもは何回もシナリオづくりとGMしてるので、敵データバランス以外でほとんど口出ししてませんw
2017-06-10 22:21:49@linelinglink GM養成講座で初GMする人と、その前からGM経験ある人で、何か違う点とかありますか?
2017-06-10 22:23:20@cokywolf GM養成講座で初GMする人は、マスタリングにその人の専攻や職業柄が出やすいですね。GMというよりもTRPG経験がある人は遊びとしてのTRPGのGMをしてくれます。
2017-06-10 22:33:19@linelinglink あぁ、なるほどですねw 自分の知っている知識から、考え方をひっぱって来ている訳ですね。
2017-06-10 22:34:26@cokywolf はい。例えば先生だと一斉授業型で教える知識があるので、ゲームのシステムをベースとしたマスタリングよりも自分なりの考えからコントロールする力が強い感じを受けました。
2017-06-10 22:36:58@cokywolf 最初は何から始めていいのか、どうすればある程度ちょうどいいものができるのかわかりませんしね 慣れている人にこのぐらいがいいよ、もっと面白いことやっても大丈夫、と制御してもらえるのは安心と自信に繋がると思います
2017-06-15 13:47:00@cokywolf 私のペアシナリオ作成基準は「絞る」です。 NPCの数やシナリオの要点などを絞り、PCとの関連性の薄いNPCは切るか、「新たな設定をPCと構築」させます。二人用なのですごい濃いシナリオを作るのが目的です。 せっかくの機会なので過去作ったペアシナリオ見せてもよろしいでしょうか?
2017-06-18 08:24:24@gebokusono3 ふむふむ。ちょっと方向性の変わった話が出てきましたね。 過去作、ぜひお願いします~
2017-06-18 16:38:20@cokywolf はい、ダブルクロスで「二つのトロイメライ」という話です。 実はテストプレイと実プレイ済みでプレイレポートがついています。 5つの画像ファイルとテキストファイル(内容は同じ)で貼り付けますね geocities.jp/ashkun3399/_ge… pic.twitter.com/0RMfr9kjtN
2017-06-18 17:30:53@cokywolf この作品は「全てのNPCが死んでいる」というテーマがあります。 またすべてのNPCが複数PCと絡む設定を持っています。 そのため、PCとの因縁も深く、濃密なプレイが送れました。 pic.twitter.com/uzcg0glzXW
2017-06-18 17:32:48@gebokusono3 おぉ、ありがとうございます~。 なかなか面白そうなテーマですね! 参考にさせて頂きます~
2017-06-18 17:41:35@cokywolf ペアシナリオは一時期作りこんでいたことがあってかなり得意とするところです。1PLに対する対時間が増えるのが満足度を高くする原因になりますね。 では、何かのお役に立ちましたら!
2017-06-18 17:46:14