- adenoi_today
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@adenoi_today シャナは長期シリーズのライトノベルには珍しくちゃんと最後まで(原作からカットされた部分は有りますが)アニメ化して完結したのでなかなかあっぱれでした
2017-07-03 03:09:09クソ強い異能ヒロインを出しておいて、結局最終的には主人公が戦う話になるわけで、どちらかと言うとあでのいさんがゼロ魔に感じてるタイプの驚きを感じたのが自分にとってのFateっすね
2017-07-03 03:43:40んー、というか「女の子に戦ってもらっといて結局主人公にだけ解決できる問題発生して最後に美味しい所もってくのが定番だけどそれって都合よすぎじゃね?」みたいなのが出発点になってるように見えるのよね。イリヤの空は。他2つはちょっと違う気もするんだけど。
2017-07-03 03:44:55戦うことができない人間を戦ってないからダメだとするのはマッチョイズムだと思いますねぼくは。あとセカイ系の主人公は結果としては失敗してるけどヒロインが戦わなくて済むように行動してるってことも忘れないでもらいたいです。
2017-07-03 04:05:04そこら辺は自分も同意ですね。と言うか、だからこそテーマとしてあんまり重要でなくて、その結果起源があやふやになってる、ということなんじゃないかと思う
2017-07-03 04:15:59セカイ系とかその周辺の議論?で不思議なのは、「作中人物自身ならともかく物語の受け手である我々にとっては、バトルや異能のある世界で主人公が戦う資格を持たない存在であるよりも、主人公が血を流して戦ってくれる方がストレスが少ないしいっそ気持ちがいい」という前提が殆ど共有されていないこと
2017-07-03 09:02:20セカイ系的な戦う少女と守られる・支える少年という構図の歪みに正面から向き合うことでふぇーとという作品が生まれた、とか言われても、いや、単純に快楽原則に素直に従った結果あんりみてっどぶれいどわーくすしただけなのでは……?としか思えない。
2017-07-03 09:06:29昔どこかで言いましたが、ゲームデザインとして見れば、人間(モンスター使役者)である主人公やヒロインが戦闘に参加して普通にレベルアップするメガテンよりも、ポケモンの方がストイックだと思ってます(ポケモンちゃんとやったことないけど)
2017-07-03 09:10:03「快楽原則に沿って作った結果そうなっただけ」って言われても、別に「Fateは快楽原則に沿って作られてた他作品に対するカウンターだ」とか一言も言ってないんすけど…。
2017-07-03 10:07:31快楽原則的に言えば「女の子に戦わせてて自分は何もできへん」って状況自体がやっぱ読み手にとってストレスに成りうる所がある訳じゃん。だから「特殊なサポート能力持っててちゃんと主人公にも存在意義あります」って設定にしとくって話だと思うんすよね。
2017-07-03 10:06:29まあ単純に「本当に主人公が無力だとバトル展開になった時に全く主人公らしく動かせない」って問題の方が大きい気もするけど。
2017-07-03 10:06:36「問題意識に対する回答」って言い方が気に障るんなら別に「定番展開にちょっと別要素足して新しい作品作った」ってので別に構わないんだけど。
2017-07-03 10:16:26