創作論まとめ(世界観、オチ、笑い、伏線などなど)
- lisakilizan
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⑬「読みやすさとは」 マンガの場合になりますが、セリフは短めに、ごちゃごちゃさせない、 余計な情報は入れない、エピソードは一個ずつ進めることかな
2017-07-18 22:09:54⑭「余談(雑談)回を入れるか入れないか」 本編が進んでいてネタばれしない程度にやればいいんじゃないかな
2017-07-18 22:10:56⑮「エタらないために何をすべきか」 オチはしっかり決めておくこと。これに尽きるかな
2017-07-18 22:11:24@lisakilizan キャラを魅力的にするのは、長所よりも欠点を上手く書くことだと僕は思います。外だと才色兼備な女の子が、実は家ではだらしなかったりとか、家事全般が苦手だったりとか。可愛い。綺麗すぎると共感できません。 覚えてもらうには、一言で説明出来るわかりやすいキャラを書くことが大事だと思います。
2017-07-18 22:29:15@lisakilizan 「王道」についての話は下のURLから飛んだところでうまいこと説明されてますよ。僕もこのサイトにはかなりお世話になりました(*´ω`) raitonoveru.jp/howto1/story/2…
2017-07-18 22:29:15偉そうなことはあまり言えないけど、世界観って、狙って壮大にすることは無いと思う。どうしてもというなら、年表を捏造せよ。 オチをつけるにはどうしたらいいか、最初にオチ「だけ」を考えておくこと。 短編を上手くまとめるには、とりあえずゴールは決めておけ。 twitter.com/lisakilizan/st…
2017-07-18 22:31:43短編はかの有名な久生十蘭の手法が現実的でせう。彼は短編を好みましたがすべて長編を書いたうえで切り崩していくマイナス方式でやっていました。短編をプラス方式に持っていくことはまず無理でしょう。SSなら思いつきがまだ通用するかもしれませんが、ね。 twitter.com/lisakilizan/st…
2017-07-18 22:32:41@lisakilizan 飽きさせない為には、「新しい情報」を追加していくことだと思います。これは友人からの受け売りなんですが、BLEACHってアニメありますよね。彼が言うにはオリジナル回が毎回つまらない、さて、どうしてだ? と思い考えてみたらしいんですが、新しい情報が入らないからだと結論付けたそうです。
2017-07-18 22:32:53@lisakilizan 「笑い」を入れるにはですが、僕は『何かしらおかしなことを登場人物にさせる』ことだと思います。多分これでどうにかなります。
2017-07-18 22:42:54@lisakilizan 脱ありがち要王道についてですが、僕は王道というのは話の流れのことであって、世界観のことではないと思います。例えば、以前助けた人物が主人公のピンチに逆に助けてくれるとか、敵だった人物が主人公と共通の敵を相手に仲間に加わったりとか。オリジナリティは世界観で出せばいいと思います。
2017-07-18 22:46:20これ実際に収集つかなくなってる事例を商業作品で何個か見た結果、最近は回収の見込みのあるやつだけ入れといて、微妙なやつはひとまず伏線なしで書いてあとで前のとこに入れ込むって方式に変えてってる。
2017-07-18 23:04:25>RT僕は逆に極力キャラに説明させたくないなあ…読者への説明台詞だ、って分かるのがあんまり好きじゃないんだよなあ。
2017-07-18 23:15:50キャラの魅力は物語と比例する。キャラだけに意識しすぎると、そのキャラが全てを持っていってしまう。笑いは意識しすぎると逆に寒くなるので、自然に折り込む程度が言い。出だしのインパクトは考えるだけ無駄。それに引きずられるから。飽きさせない、は自分が飽きないかどうか。 twitter.com/lisakilizan/st…
2017-07-18 23:30:47伏線は基本は自然派生。「if」を意識するべし。脱ありがちでも王道はどっちも無理。基本無くして発展無し。まずは「ありがち」をしっかり理解するべし。描写は自分が飽きない程度に。読みやすい物は極端言って「無い」。自分が思いついたのはこんなところかなぁ・・・(汗 twitter.com/lisakilizan/st…
2017-07-18 23:34:30何だろうね、キャラ同士の相互作用とかでキャラが生きたりはすると思うから、無理にキャラ単体で見せようとしなくてもいいのかも。
2017-07-18 23:38:22長編を念頭に置いての創作論だとは思うんだけど、まずはお話のスパンを考えないと、ずるずるずるずる中だるみしていきそうだなとは思うよ。
2017-07-18 23:47:49@lisakilizan あくまで自己流の表現なので、難しいですね(汗。物事ってあらかじめ決めているとそれに沿うしかなくなるので、いざというとき小回りが効きにくくなるんですね。なので、伏線は自然に「ここでもしこうなったら…」というポイントを見つけて構築していくのが無理がないということです。
2017-07-18 23:48:50@lisakilizan >キャラ設定メモとかちょうたのしい そこから派生して作るのもいいと思いますよ。キャラの生い立ちだって立派な年表になりますから。年表は何も、歴史に限ったものではないのです。
2017-07-18 23:50:35@lisakilizan キャラの個性ばかりを目立たせると、読者の目には「それしか」写らなくなります。そうなると、せっかく作った世界観も物語も「二の次」にされてしまうので、個性ばかりに気を取られてはいけない、ということですね。
2017-07-18 23:52:35