Crossout 7/28ニュース和訳:最近の重要な質問について

・マーケット ・初心者狩り ・バトルの早抜け ・レシピ変更 ・コンテナ変更 続きを読む
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

親愛なる友人よ、 我々のゲームは最近リリースされ、その旅路は始まったばかりだ。我々は君たちから大量のフィードバックを受けている、そして今回はもっとも重視されている問題のいくつかを明確にしたいと考えている。 続く #crossout

2017-07-29 19:33:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

クロスアウトにおいてもっとも重要かつ珍しい要素のひとつが、経済だ。開発の初期段階では、我々は様々なアイデアを試した:ランダムな部品を含むブースターから、戦闘で完全に破壊される車両パーツまで。 続く #crossout

2017-07-29 19:35:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

最終的に、長い時間をかけて多くのデータとプレイヤーからの提案を集めた我々は、答えとして現在のモデルを生み出した。我々は普通とは違う何かをしたかった、ゲームでは珍しく他の場所から簡単にコピーしてこれないようななにかを。 続く #crossout

2017-07-29 19:38:29
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々の出した答えは、アイテムの需要と価格がプレイヤー自身によって形成されるモデルだ。これは開発陣に特別なアドバンテージを与えるというわけではないが、市場での取引に関連するあらゆる種類のゲーム活動を追加し、ゲームをより深く多彩にするものだ。 続く #crossout

2017-07-29 19:40:15
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

実世界での経済活動と同様に、ある特定のリソース等が有り余っている場合、過剰生産の危機が起こることも時にはある。この場合は価格がほぼゼロになるため、プレイヤーにとっての価値や需要をふたたび高める必要が出てくる。 続く #crossout

2017-07-29 19:43:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

いくつかのオプションが考えられる:リソースの需要を増やしたり、生産を減らしたり、あるいはリソースそのものを完全にゲームから削除したり。 適切な対策を導入することは非常に難しい作業だ。時には歪みが出ることもあるだろう。 続く #crossout

2017-07-29 19:44:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

しかし、我々は自身の過ちを即座に訂正し、将来への選択肢を導き出す。現在我々は、パラメータを非常に小さな値で変更しようとしている。 続く #crossout

2017-07-29 19:46:08
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

経験豊かなプレイヤーが軽装甲車を武器にしてルーキーとの戦闘に参加する、つまり初心者狩りの問題があることを我々は把握している。そしてこの問題にはいくつかの解決策がある。ひとつは、経験豊富なプレイヤーを初心者から引き離し、同じ戦闘に入らないようにすること。 続く #crossout

2017-07-29 19:48:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

次に、兵装の実際の強さをより正確に同じものとするため武器PSの調整を行っている。さらに今後は装甲パーツのPS調整も行っていく予定だ。武器パーツは装甲パーツよりも戦闘の結果に与える影響が大きいため、この順序で調整を行うことにした。 続く #crossout

2017-07-29 21:35:47
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

最後まで戦いを見届ける必要性について。テストの初期段階では、多くのプレイヤーが少しのダメージを受けただけで、戦闘終了や車両が完全に破壊されるのを待たず早期に戦闘を離れてしまった。これは最後まで戦ったプレイヤーからすればたいへん苛立つことである。 続く #crossout

2017-07-29 21:38:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

プレイヤーとの戦闘を諦め次の機会に賭けるのは愚かなことであり、我々はそれをするかの決定権をプレイヤーに与えていた。しかし我々は、戦闘が終わる前に退出したプレイヤーには報酬を与えないと決定した。 続く #crossout

2017-07-29 21:43:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

戦闘が迅速に終わることは追記しておきたい、戦闘の終了を待つ時間が長すぎるということはないはずだ。 続く #crossout

2017-07-29 21:44:42
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々はアイテムのレシピを変更する権利を据え置きたいとも思っている。これは、より精確にゲーム内全アイテムの需要のバランスを取るため、そして新アイテムをクラフトツリーに埋め込むために必要となる。我々はレシピ変更を頻繁に行わないことを約束する。 続く #crossout

2017-07-29 21:47:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

多くの質問のきっかけとなった最近の変化のひとつは、ゲームに滞在した時間によって入手できるコンテナの構成の変化だった。これは「略奪(Lootコンテナの名前由来)」ではなかったと我々は言いたい、なぜならプレイヤーは何の努力もせずにコンテナを入手できたからだ。 続く #crossout

2017-07-29 21:55:27
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

本当の「略奪」と経験は戦闘の中とデイリーボーナスやシーズン任務の経験の中で得られるはずのものだった。コンテナはちょっとした楽しいボーナスであるはずだった。 しかし、そのようなコンテナからのアイテムは、経済に非常に悪影響を及ぼしていることが判明した。 続く #crossout

2017-07-29 22:03:13
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

コンテナから排出された多くのレアアイテムは、材料や生産コストよりも安価にマーケットで売られたため、それらを真面目に制作するのは不採算となってしまった。我々はコンテナの内容をより興味深いものに変更したが、これは経済にはそれほど影響しないだろう。 続く #crossout

2017-07-29 22:08:37
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

コンテナの内容は最終的なものではなく、コンテナがプレイヤーにとってより価値のあるものになるよう変更できればと我々は思っている。 続く #crossout

2017-07-29 22:09:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

ゲームが積極的な成長の段階にあり、それが貴方と共に成長し、発展していくことを再認識しよう。我々はすべてのフィードバックを非常に慎重に研究し、可能な限りたくさんの既存の問題に取り組んでいく。新しい興味深いコンテンツを用意することも忘れずに、だ。 続く #crossout

2017-07-29 22:11:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

今後の変更については事前に告知していくため、リリース前にこれについて議論することができる。また現在、我々はプロジェクト開発のロードマップを用意しており、これはすぐにお見せできることだろう。 荒野で会おう、諸君! #crossout

2017-07-29 22:15:04