ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.3
- chichimotsu
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ものによるとしか言えない。RT @pepo1992: コード量が肥大する場合は継承を考えた方が良いって聞くのですが,それも考えない方向?もちろんその状態でも多態性を意識して組みかえる方向で.極端ではなく多少の肥大の場合 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:16:38C++からD言語をシームレスに使えるライブラリ RT @melponn: V8! RT @krustf: 「あれば嬉しい/欲しい」みたいなライブラリやツールなどがあれば羅列してみるとか。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:16:44EmEditor 64bit版あるし、2GB程度のファイルも余裕で開けるし、韓国語もドイツ語も、フランス語も、英語も、日本語も書けるしいいですよ。プラグインで、色々できそうだし。(まだやったことない)#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:17:04そして出来上がる数千行のstatic void main()関数 RT @nezumimusume: javaかC#などでツールを作らせるとか #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:17:15その逆 RT @repeatedly: C++からD言語をシームレスに使えるライブラリ RT @melponn: V8! RT @krustf: 「あれば嬉しい/欲しい」みたいなライブラリやツールなどがあれば羅列してみるとか。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:17:15@cthirase そうですか… iPhoneの開発では便利でしたのでコンシューマゲーム開発にもそのうち使えるといいなあと思ってます。#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:17:20#gamedev_jinmon は,ゲームじゃなくても複数人開発なら十分活用できますね.高専プロコンで後輩をまとめているので非常に勉強になります.
2011-03-20 21:17:22MIFESまだ生き残ってたのか・・・w RT おそらく最も少ないであろうMIFES #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:18:10#gamedev_jinmon コーディングに使うわけではないけど CPad for Borland C++ Compiler]
2011-03-20 21:18:41VS2010だとエディタウィンドウがフローティングできて、もうコレあれば外部のエディタいらね!ってなるくらい。というかあまり外部のエディタ使ったことないなぁ。ここで出てるやつ試してみようかなぁ。#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:19:08例えとかあります?? RT @ShinodaKen: ものによるとしか言えない。RT @pepo1992: コード量が肥大する場合は継承を考えた方が良いって聞くのですが... #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:19:22それ全部 Vim でも(ry RT @cthirase: EmEditor 64bit版あるし、2GB程度のファイルも余裕で開けるし、韓国語もドイツ語も、フランス語も、英語も、日本語も書けるしいいですよ。プラグインで、色々できそうだし。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:19:23#gamedev_jinmon コーディングに使うわけではないけど 「CPad for Borland C++ Compiler」はなんとなくいれてる
2011-03-20 21:19:27@Dr_Garugari 『全コードが統一されていること』これ大事ですね.守れない人は,ツール作成/メンテにまわってもらってますがw #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:20:37すいません… RT @asahina_mukade: RT @maruru_h: ゲームプログラマへの尋問じゃなくて、ゲームプログラマ同士の会話になってるなw #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:20:38ですね RT @GreenKei: RT krustf: ゲームプログラマになる方へ>とりあえず英語はなんとなくでも良いので読む努力があればいい。家でもコード書いて学習時間を。運動不足になりがち(らしい)ので運動も。勉強会にも出席するべし。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 21:20:53会社でWZ強制されてから、VZ配列じゃないと駄目になってしまって、秀丸でVZキーバインド使ってる。昔はEmacsもviも使えてたのに。#gamedev_jinmon
2011-03-20 21:21:04