ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.3

@cpp_akiraさん主催による、Twitter上でゲーム開発者に聞きたいことを何でも聞いちゃおう会のまとめ全集 Part.3
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しのだけん @ShinodaKen

ものによるとしか言えない。RT @pepo1992: コード量が肥大する場合は継承を考えた方が良いって聞くのですが,それも考えない方向?もちろんその状態でも多態性を意識して組みかえる方向で.極端ではなく多少の肥大の場合 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:16:38
SKS rep @repeatedly

C++からD言語をシームレスに使えるライブラリ RT @melponn: V8! RT @krustf: 「あれば嬉しい/欲しい」みたいなライブラリやツールなどがあれば羅列してみるとか。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:16:44
Tomoyuki HIRASE @cthirase

EmEditor 64bit版あるし、2GB程度のファイルも余裕で開けるし、韓国語もドイツ語も、フランス語も、英語も、日本語も書けるしいいですよ。プラグインで、色々できそうだし。(まだやったことない)#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:04
うにょん🌼 @unyon

そして出来上がる数千行のstatic void main()関数 RT @nezumimusume: javaかC#などでツールを作らせるとか #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:15
SHOO @mono_shoo

その逆 RT @repeatedly: C++からD言語をシームレスに使えるライブラリ RT @melponn: V8! RT @krustf: 「あれば嬉しい/欲しい」みたいなライブラリやツールなどがあれば羅列してみるとか。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:15
星くず彼方に @overthestardust

私はEmEditorだけど、会社に MIFES使いがいるなー。#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:17
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

@cthirase そうですか… iPhoneの開発では便利でしたのでコンシューマゲーム開発にもそのうち使えるといいなあと思ってます。#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:20
Pepo @ 8Hz @pepo192

#gamedev_jinmon は,ゲームじゃなくても複数人開発なら十分活用できますね.高専プロコンで後輩をまとめているので非常に勉強になります.

2011-03-20 21:17:22
総長 @krustf

結論:やっぱりコミュ力必須。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:23
まる @maruru_h

ゲームプログラマへの尋問じゃなくて、ゲームプログラマ同士の会話になってるなw #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:54
hsands @hsands0703

ヒャッハーサクラエディターだー #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:17:55
釜井政義 (Masayoshi Kamai) @i_love_falcom

MIFESまだ生き残ってたのか・・・w RT おそらく最も少ないであろうMIFES #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:18:10
うにょん🌼 @unyon

静的解析ツールといえばうちはCoverity使ってるけど、解析結果の管理とかわりと便利 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:18:33
暁 紫電 @akatukisiden

#gamedev_jinmon コーディングに使うわけではないけど CPad for Borland C++ Compiler]

2011-03-20 21:18:41
あずにゃんとぼくと30年ローン @azunyan_to_boku

VS2010だとエディタウィンドウがフローティングできて、もうコレあれば外部のエディタいらね!ってなるくらい。というかあまり外部のエディタ使ったことないなぁ。ここで出てるやつ試してみようかなぁ。#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:19:08
かんだマン @kandayasu

windowsでもmacでもlinuxでもgのつくvim #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:19:17
Pepo @ 8Hz @pepo192

例えとかあります?? RT @ShinodaKen: ものによるとしか言えない。RT @pepo1992: コード量が肥大する場合は継承を考えた方が良いって聞くのですが... #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:19:22
thinca @thinca

それ全部 Vim でも(ry RT @cthirase: EmEditor 64bit版あるし、2GB程度のファイルも余裕で開けるし、韓国語もドイツ語も、フランス語も、英語も、日本語も書けるしいいですよ。プラグインで、色々できそうだし。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:19:23
暁 紫電 @akatukisiden

#gamedev_jinmon コーディングに使うわけではないけど 「CPad for Borland C++ Compiler」はなんとなくいれてる

2011-03-20 21:19:27
ちちもつ @chichimotsu

以外にサクラエディタ派がいて嬉しいです!!!! #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:19:46
あっちゃん @taniatsu

@Dr_Garugari 『全コードが統一されていること』これ大事ですね.守れない人は,ツール作成/メンテにまわってもらってますがw #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:20:37
Nussy @saint_nus

すいません… RT @asahina_mukade: RT @maruru_h: ゲームプログラマへの尋問じゃなくて、ゲームプログラマ同士の会話になってるなw #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:20:38
Y.Maeda @yoshistw

ですね RT @GreenKei: RT krustf: ゲームプログラマになる方へ>とりあえず英語はなんとなくでも良いので読む努力があればいい。家でもコード書いて学習時間を。運動不足になりがち(らしい)ので運動も。勉強会にも出席するべし。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:20:53
重巡洋艦 キノガッサ @TKinugasa

会社でWZ強制されてから、VZ配列じゃないと駄目になってしまって、秀丸でVZキーバインド使ってる。昔はEmacsもviも使えてたのに。#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:21:04
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