挫折する学生が続出したゲーム制作、「学習の優先順位」を変えてみたら見違えるようにモチベが改善した話「ゲーム以外でも大事」

とりあえずやる
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AI_256 @AI_256

「Unityでゲーム作るならC言語から」という話題があるようですが、 Unityを導入するのにあわせて、言語等の必須知識の学習を後回しにすることで、 学生のモチベが劇的に改善したらしい専門学校様のスライドがこちら。 slideshare.net/UnityTechnolog… pic.twitter.com/CVqR5Bve3s

2018-02-22 13:09:28
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こーたろ @NscSk

こーゆーの大事だと思う

2018-02-23 08:32:38
夢九 @nanoha1918

これはわりと通常の勉強にも言えることよなぁ

2018-02-23 08:21:03
Dona 👻 Net.Ghost @dona_co_art

成果が見えやすい所からやると、モチベーションが維持できる。 とゆーのは、当然だろうね。

2018-02-23 08:13:05
みどろん @ao_midoron

後回しって表現が良くないだけでアプローチとしては正しいと思う

2018-02-23 08:23:51
ゆゆ君 @Hyuyu_kun

使うための技術は教えてもらってるから、あとは僕らそれをどう使うかだよね

2018-02-23 08:27:08
蒼水ゆい🍣減量期 @Yui_Aomi

楽しくないとやってらんないからなー。絵描きたい!って人にデッサンやれってのと似てるようなもんだろうか。

2018-02-23 08:32:44
windowmoon@𝕏 @windowmoon

統計解析とRに関しても同じことが言える。まず何ができるか、および必要性を理解することが重要。

2018-02-23 00:23:46
柴犬団長 @Shibainu_Dancho

プログラムを作る上で必要なのは技術よりも何が作りたいかという明確な目標とそれを実現するために具体的な設計ができることだと思う。プログラムってのは自分が普段手作業でやってることを手作業ではできないレベルでやってくれるだけだからやり方がわかんなければ組めない、少なくとも俺は

2018-02-23 08:39:27
はる @hlc_sky

目的なく言語だけ学んでも楽しくないのは当然だろ

2018-02-23 08:50:45
0 @Sardine4385

知識なんて後から補填効くから今何がしたいかとかどんなのなら楽しめるかとか色々あったな。

2018-02-23 08:53:59
Yama(やまさん) @syyama_net

確かに最初コンソール(IDEすら使わせて貰えなかった)でプログラム書いてた時は全く面白くなかったけど、自分で仕様を考えたり、明確なゴールが見えた途端にプログラムが面白くなった

2018-02-23 08:58:04
くまひろ @Kumahiro21

おもちゃを『見て』使い方を覚えるのと、おもちゃを『触って』使い方を覚えるのくらいの違いが出ると思う。

2018-02-23 08:42:17