カレーメシ CGアニメ ログ

カレーメシ CGアニメ ログ デレステをやってない人が作ったの?
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rurobu @rurobu3

#日野茜 カレーメシの日野茜が大きいと思ってデレステの本田未央基準にしたら約158㎝位あった(本来は148㎝) pic.twitter.com/JsrWv9HpUE

2018-09-10 07:09:31
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dskjal @dskjal_

セルと背景とのフレームレートが異なる場合にセルが滑る問題の指摘があった。以下のhaya氏一連のツイートが参考になる。 twitter.com/homuh0mu/statu…

2018-09-10 05:46:31
haya @homuh0mu

件のカレーメシのムービーも回り込むようなカメラワークがいくつかありますよね。個人的には背景モデルだけフルコマで動かすのはそう難しくない例だと思いますが、こういうカメラワークでキャラだけコマ抜きすると事故るという経験則であえて回避してる可能性はあります。 twitter.com/dskjal_/status…

2018-09-10 02:37:35
メダパニさん太郎 @medayamapanio

確かにカレーメシ、最初カクついて見えた

2018-09-10 02:54:40
haya @homuh0mu

件のカレーメシのムービーも回り込むようなカメラワークがいくつかありますよね。個人的には背景モデルだけフルコマで動かすのはそう難しくない例だと思いますが、こういうカメラワークでキャラだけコマ抜きすると事故るという経験則であえて回避してる可能性はあります。 twitter.com/dskjal_/status…

2018-09-10 02:37:35
yoichi senzui@ナイス害 @sen_cha

前にも書いたけど人間の目は物の輪郭を捉えるのに8Hzつまり3コマ打ちと同じfpsが丁度いいって話を心理学のシンポで聞いたので輪郭線で出来てるアニメが3コマで不自然に見えないのは経験則だけでなく科学的な根拠もあるらしい。 twitter.com/masu_cganime/s…

2018-09-10 02:28:30
ます @masu_cganime

リミテッドアニメは3フレーム同じ絵を表示する訳なのでフルフレームより一枚一枚の絵が目に残るんですよ。表現として違うものなので劣化アニメでも無いし、ましてや過去の遺物ではないという事を申し上げたい。

2018-09-10 02:02:44
シャリ.jpg @cirly0

あーここんとこのアニメ屋のCG論争ってカレーメシのことだったんか

2018-09-10 02:16:29
ツリイ(マゴコロ)ショウゴ @mag0c0ro

たしかにCGアニメって適当に2コマとか3コマにすると異常にカクついて見えるよね。ポスタリゼーションとかで。

2018-09-10 02:14:54
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

今は、3DCGでピクサーのフルフレーム打ちは極端としても補間使った上で気持ちよく見えるCGアニメを追求する流れが出来て欲しいなと個人的には思う。60fpsで違和感無く見れるCGアニメへの挑戦。

2018-09-10 01:46:46
yoichi senzui@ナイス害 @sen_cha

そういや岩井監督と何で背景だけ1コマで引くのかって事で揉めたなあ。

2018-09-10 01:36:25
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

その上で、アニメ風のCG映像で「崩し」が入ってないリミテッドになってるから余計コマ落ち感が気になるんじゃないかと。

2018-09-10 01:15:28
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

カレーメシのコマ落ち、普段60fpsのゲーム画面見てるからTVの30fpsの映像でコマ落ちしてるように見えるのがまずある。これは、60fpsの動画をRX100で撮影したときにヌルヌルで感動したぐらいの体験だったので

2018-09-10 01:10:29
@mozukurage

なんかカレーメシCMヌルヌル動く割にカクつくなーと思ったのはこれか

2018-09-10 00:59:25
どら @d0ra1998

なんとも言えないアニメっぽいけどアニメじゃないカクカク感はこれだったのか

2018-09-10 00:27:01
ボ@ログ取の翁 @trickart4121

この話、ようやく文脈がわかってきたが、他のやつはともかくカレーメシのやつはデレステ、というか初代アイマスから続くゲームとしての3DCGのイメージが共有されてるからなおさら違和感がある気がする

2018-09-10 00:11:32
dskjal @dskjal_

最初の4秒は背景8FPS、最後の4秒は背景 24 FPS の動画です。中央で回転しているオブジェクトは最初から通して8FPSですが、背景が 24 FPS で動くとフレームレートが上がったかのような錯覚があります。 pic.twitter.com/PXMgzAQrp2

2018-09-09 23:55:48
bELiとか べりしまとかいう人 @cure_bELi

で、逆にカレーメシ3DCGでは、 創成期のフィルム画像のカタカタした動きと 同じような違和感が出来てる って理解でいいのかな…

2018-09-09 23:52:39
surume @surume3DCG

カレー飯のCMがカクついてる話を見てたらRTしたブログにたどり着いて、これ自分の動画じゃんってなった。例えば尻の動きをセンター(グルーブ)と下半身ボーンで作るんだけど、どうしてもつまんない動きなんだよね。

2018-09-09 23:27:39
dskjal @dskjal_

アニメのフレームレートに関しては富野由悠季氏が『映像の原則』pp. 267で重要なことを書いている。セルはコマを落としても問題はないが、背景のコマを落とすとカクついて見えるとのこと。カレーメシの動画は背景ごとコマを落としているのでカクついて見える。 twitter.com/aizen76/status… pic.twitter.com/ohR7hvWzmx

2018-09-09 23:10:10
alwei @aizen76

アニメ家さんの作る3DCGアニメ、ゲーム家からするとどうにも処理落ちしてるようにしか見えなくて動きがカクカクとしてるの気になって仕方ない…そういう話をよくする。

2018-09-07 00:23:32
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季風(きふう)@日常アカウント @monsoon_wixoss

ところで、カレーメシのCMなんだけどさ、なんで茜ちんと三人が同じ身長で並べるんだろう?ってずーっと思ってる。

2018-09-09 22:15:17
やひが @yahiga_noeku

デレマスとカレーメシのコラボ映像、なんであんなに動きがカクカクしてるんだろ

2018-09-09 20:39:59
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

カレーメシでカクカク問題が発生してしまったのは私の予想ですけどカメラワークを3Dでやるようになんらかの圧力があったためではないかと思います。 サンジゲンの他の作品では、普通カメラワークがあるなら、大判でレンダリングして24FPSでPANしますから、今回の騒ぎは、なにか事情があったのかも。

2018-09-09 19:29:30
やす(ドンリュウ) @_Don_Ryu_

カレーメシはデレステの方でもっとヌルヌル動いてるから違和感あったな。

2018-09-09 18:45:44
てんめい @tenmei0

ダンスCGはヌルヌル動く方が好みですね。これはきっと箱○版アイマスで受けた衝撃が大きいからだと思うけど

2018-09-09 14:32:00
kik4⚡️ @_kik4_

カレーメシの3Dアニメ、止め絵はいいけど動画として見るとカクカクの印象が強い フレームの抜き方がいまひとつなのかな

2018-09-09 11:06:02
あをっち/Awocchi @Awocchi20xx

日清カレーメシの日野茜めちゃくちゃ可愛いんだけど、いつもより日野感がない気がするのは俺だけか…??

2018-09-09 10:48:07
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