3Dアニメのコマ数落とすやつ、ガルパンの1話冒頭見た時すげー違和感覚えたなぁ プリキュアの作中とEDみたく2Dは普通のアニメ、3Dはヌルヌル3Dとできないもんかなぁ
2018-09-09 02:03:49アニメにCGが使われてることに気付くのって、テクスチャの感じとかジャギーとかライティングとかは二の次で、真っ先に違和感覚えるのは「あっここだけフレームレート低い」なんだよね
2018-09-08 22:43:48わからんけどフルCGのアニメなら秒間8コマにする意味はないと思うんだが…間引きしてレンダリングしたら短時間で済むんだろうか?>RT
2018-09-08 20:36:29このところ3DCGでアニメを作ってるんだけど、どうも順序的には「キメ→中割り(フレーム補完でへんなとこを直していく)」という順序になるのでキメは大事
2018-09-08 18:23:503DCGアニメのフレームレートをわざと落とす表現方法は割と好きなんだけど,アニメと違って中割が崩しにくいから安っぽいガクガクアニメに見えたりするのよね
2018-09-08 16:01:22ダンスやアクション物のCGAが24fpsだとほんとに情報が足りてない。RTしたカレーメシなんてジャンプが浮いているようにしか見えない。 TV版ベルセルクも、画面が大きくパンするのに24fps固定でカクカクだった。
2018-09-08 14:57:01個人的には3DCGはコマ落ち無しでスムーズに動いてる方が好き。手描きアニメと同居するにしてもムリに合わせるより、がっつり別物として堂々と存在してる方が違和感無い気がする。 シルエットだったり二値化したモノクロみたいな平面的な絵だとコマ落ちCGも良い感じになるけど。
2018-09-08 14:11:16日清カレーメシとデレマスのコラボ動画が ゲームCG畑の人から処理落ちしして見えるってのが話題になってるけど そういう話題が出た後に見たとはいえ 確か処理落ちしているように見えるね。
2018-09-08 12:50:59顔がデレステの3Dモデルより似てないねw スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒 youtu.be/miPhm8RJU7A @YouTubeさんから
2018-09-08 12:43:08わかる。アニメに馴染ませるためにわざとフレームレート落としてるっていうのは知ってるけど、シドニアとか見てて「めっちゃカクカクしてんな……」って思ってた
2018-09-08 11:03:08件のモーション見て思ったけど、アニメ絵での動きってアニメらしい動きの方が慣れてるわけで、動きだけ妙にリアルだと違和感がやはりあるんでないかなと思ったり。ゲームや3Dメインの人だと自然さを売りにして慣れてるからアニメのデフォルメされた動きに違和感があるのかも
2018-09-08 10:57:09日本の3DCGアニメみてて違和感感じるのそれか。 決戦!機動増殖なんたらとか、ドリキャス時代のムービー長時間見せられてる感じだもんな
2018-09-08 10:11:17プロでも違和感を感じる人が居るんだなぁと>RT 手書きアニメだと違和感がないのはどうしてなのか…動画は止まっていても背景は動いていたりするんですが、手書き風CGアニメでもそれはやってるみたいだしなぁ
2018-09-08 10:01:433DCGを下手にアニメっぽくしようとしてコマ落として映像化するとリミテッドの旨味もフルの旨味も打ち消されてとてもじゃないけど見れたものではない
2018-09-08 07:15:53RT>例のカレーメシ動画、私から見ても「気持ち悪い」ほどのコマ落とし。ちゃんとタイミングを見計って作ったリミテッドアニメではなく、もともとヌルヌル動くの3Dアニメを単にコマ落として「手描きアニメっぽいだろう」っと満足する姿勢が正直一番キライ。だったらヌルヌルの方を流せよ。
2018-09-08 01:19:15カレーメシの茜ちんツリ目気味でかわいい系というよりセクシーよりよね pic.twitter.com/AX2JZRVuXV
2018-09-07 23:56:09