コンテンツ文化史学会2009年大会「アマチュア文化とコンテンツの未来」

コンテンツ文化史学会2009年大会「アマチュア文化とコンテンツの未来」に関するつぶやきをまとめました。大会の公式アナウンスはこちらです。http://www.contentshistory.org/2009/11/05/562/
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gyoxay @gyoxay

コンテンツ産業はだんだんインディーズ的になる #jachs

2009-11-28 13:58:33
gyoxay @gyoxay

コンテンツ産業論の本を持っている人もちらほらおられますね #jachs

2009-11-28 14:02:20
gyoxay @gyoxay

音楽における流通プラットフォームのお話 #jachs

2009-11-28 14:03:26
ものどゐ @monodoi

#jachs ライブハウスについては、最近また状況が変化しているようだが?そちらもまた歴史化が必要

2009-11-28 14:03:39
かふ @kafu_f

頭の中が、アイマスとDMC #jachs

2009-11-28 14:05:07
みこ太 @mikota

コンテンツ文化史学会の大会をこそこそ聴講中。 #jachs

2009-11-28 14:27:18
gyoxay @gyoxay

ヒチベさんの同人ゲームの発表はじまた #jachs

2009-11-28 14:32:09
gyoxay @gyoxay

まずはゲーム産業全体の話 #jachs

2009-11-28 14:33:54
gyoxay @gyoxay

同人ゲームの産業規模は40億ぐらい #jachs

2009-11-28 14:40:15
gyoxay @gyoxay

同人ゲーム具体例紹介中 #jachs

2009-11-28 14:47:19
gyoxay @gyoxay

ゲームの二次創作は厳しい #jachs

2009-11-28 14:49:48
gyoxay @gyoxay

日本の同人ゲームの志向性は趣味 #jachs

2009-11-28 14:52:34
大天使三月ちゃん𓃹 @march36rabbit

趣味じゃなくて金儲けはたたかれるしね #jachs

2009-11-28 14:53:10
おうじ @tokyosicksohji

同人誌などにはに直接興味があるわけではないんですが、ネットの活用&インディーズによる手売りの方法などはある意味音楽より先に行ってると思ってて、手法的に興味を持っています。 #jachs

2009-11-28 14:53:57
gyoxay @gyoxay

同人ゲームは制作の自律性がある。インタビューより #jachs

2009-11-28 14:54:54
gyoxay @gyoxay

同人ゲームは完成率が低いのもまた事実 #jachs

2009-11-28 14:55:39
gyoxay @gyoxay

柔軟性が3つ目の特徴 #jachs

2009-11-28 14:56:27
gyoxay @gyoxay

制作スピードが商業より早い #jachs

2009-11-28 14:57:20
gyoxay @gyoxay

チェックがないからゆえ #jachs

2009-11-28 14:57:49
gyoxay @gyoxay

ユーザとの距離が近い。ある意味でユーザは共同開発者 #jachs

2009-11-28 14:59:10
かふ @kafu_f

ちょっと気になるのは、商業ゲームと同人ゲームの対立に、オンラインゲームも加えるべきなのでは? #jachs

2009-11-28 15:00:10
gyoxay @gyoxay

ファンが作品の付加価値を形成 #jachs

2009-11-28 15:00:37
gyoxay @gyoxay

同人ゲームの売り上げの話。 #jachs

2009-11-28 15:05:31
大天使三月ちゃん𓃹 @march36rabbit

趣味なのにペイラインを気にするの? #jachs

2009-11-28 15:10:08
かふ @kafu_f

同人ゲームが独創的な「ゲーム」を作れているかは疑わしい #jachs

2009-11-28 15:12:09
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