ゲームデザイン討論会 第二十八回「ゲームのイントロ」
おーくまねこ
@ookumaneko_XD
今日の #game_dsgn やっと追いついた。やっぱりゲームのイントロ/インストや説明書は難しい所だよなー・・・はは
2018-10-05 00:16:07
俺太郎
@oretaro3
ゲームのイントロで気にすることは1つだけ。 「あなたがこのゲームで取れる行動はこれです」と明示すること。 それが世界観から入ろうが、システムから入ろうがやる人の好み次第。 #game_dsgn
2018-10-05 00:51:06
俺太郎
@oretaro3
時にインストでそれをカバーすることもあるが、基本的に「ルールブックで明示されるべき」と考える。 それには、まず世界観から説明して、ゲームの中のプレイヤーの位置付けを明確にする。その後システムの説明から取り得る行動の選択肢を明示する。 どちらかで興味を持てるようにすべき。 #game_dsgn
2018-10-05 00:54:31
俺太郎
@oretaro3
ファミコンの説明書を読み返せばヒントがある。 最初は世界観とプレイヤーキャラクターの位置付け説明で、1ページめくると操作方法が書かれていた。 アナログだろうとデジタルだろうと、基本の流れは変わらない。 #game_dsgn
2018-10-05 00:56:32
りにょり
@rinyori
#game_dsgn このタグでやってた、討論的なの面白い〜🙌🙌 またしっかり読むけど、テーマが「ゲームのイントロ」で、どういうゲームがintroductionとして良いか、とかインストの際の話とか…しているらしいw 〆(゚▽゚*) メモメモ
2018-10-05 01:30:47