@snows3ds 何でもかんでも自分の思い通りに進むと思ってる昨今の世代には良い勉強になったのでは。 一部で課金解放導入が欲しいっての声もあるけど、課金必須じゃないだけマシやと思うなぁ。 別ゲーと比べるとのどうかと思うけど、某狩猟ゲーのモン○ターハンターも最初から最終武器持ってたってねぇ。
2018-12-12 13:30:50ほんとこれ そんな負けるのがやならスマホポチポチしとけピネガキ ゲームやってキレるのは二流ぞ(自戒) twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 07:51:15まっこと素晴らしい考えなんだが、キャラゲーでキャラを使うところに嵌めてしまったのが、今作のやっちまった感じ。 灯火の星がコレなら早々文句は出ないだろう。 twitter.com/snows3ds/statu…
2018-12-12 11:37:04難易度の話が出て、ふと思い出したDX時代のスマブラ拳での桜井さんの言葉。相当年月経ってるんで参考にならないとは思うけども pic.twitter.com/9Lr7y7wHih
2018-12-11 17:57:32@snows3ds 確かに難しい所は難しくて当然、それなら無理にやらなくてもいいとは思うけど… ただ友達みんなで遊ぶ為に、キャラはどんどん解禁したい子供とか、カジュアル勢だけどこの作品のファンだからという理由で買った人達を絶望させ、ふるいに掛けるのはどうなのかと… ハードルの置場所がおかしくない?
2018-12-12 12:15:02「キャラを揃える」「全部クリアする」が当たり前になってないか?そういう楽しみ方もあるがそれがゲームではないぞ。そしてそもそも8キャラ以外は全て隠しキャラだぞ キャラ出しできないキッズは強そうな友達を呼べ という考えに自分の中でまとまってきた
2018-12-13 11:00:03差別だと順位を付けられないで学校生活生きてきて課金すれば簡単に強くなるゲームしかしてこない世代脆すぎでしょ心が、負けても楽しいのがスマブラの良いところだし勝つためにどうしたら良いか考えるのがゲームでしょ格ゲーでもオセロでもFPSでも… twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 07:33:59マジで勝てないからってやめるのはおかしいと思う 俺だって最初は弱かったのにひたすら対策作って戦ったからなぁ そこいらをサボる小学生とかが出てきてしまったのは悲しいなぁ twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 07:46:47これ、プレイ年齢層が明らかに小学生まで入ってるのは丸わかりなんだからもっと対処すべきだったと思う エンドコンテンツが難しいのならわかるけど、キャラ解放の時点で難しいのはどうかと それいわゆる伝説ポケモン強すぎてゲットも倒すこともできない状況と同じなのでは twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 07:57:00その通り過ぎる。もっとボコされて試行錯誤して上達していってほしいなぁ twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 09:41:37ほんとこれなんだよなぁ 努力を知らない奴ばっかだよなぁ 努力もしない奴が勝てる訳ないじゃんね twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 10:06:13たしかに難易度高めではあるけどクリア不可能ってレベルでも無いし 叩くほどの事じゃ無いと思うけどなぁ。スプラトゥーンのガチマに比べたら全然楽だよ!😇
2018-12-12 20:50:18せめて挑戦者だけはもうちょっと易しくしてくれても… twitter.com/snows3ds/statu…
2018-12-12 12:15:06まあなんつーか 僕ら世代がストイックすぎるんだと思います(╹◡╹) いまゲーセン行っても「ここゲーセンなの…?」みたいな感じあるし 「ゲームとは」の答えが変わってるのかな、と 「俺より強いヤツに会いに行く?そしたら負けるじゃんw」とか言われそう_(┐「ε:)_ twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 02:55:16その通りなんだけど 過去作でガチ勢名乗ってた俺が同じキャラに三回くらい負けてるんだから今作からのキッズとか流石に厳しいと思うな twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 03:03:13スマブラ難しくて 泣いてコントローラーぶん投げて壊す とかやってる小学生… とりあえず俺は小学生の時聖闘士星矢黄金伝説完結編を1年がかりでクリアした… スマブラもそれくらいやり込めばクリアできるぞ と言うわけで今の小学生は聖闘士星矢黄金伝説完結編かたけしの挑戦状をクリアするまでがんばれ
2018-12-13 03:13:27@SignalMass 自分の使いたいキャラを出す作業でうまくいかなくてブチ切れみたいですよ。 好きなキャラなら頑張って練習もするんでしょうが、それを使えるまでがキツイと… まあ今どきのゲームに求められているのは手強さではなく手軽な達成感なんでしょうな。 スマブラ買って未開封なファミコン世代より(^^;
2018-12-13 04:55:40これ スマブラSPの事叩く奴は脳死ゲー、作業ゲーのやり過ぎ、何回もやってコツやパターンを覚える昔のゲーム知らない無知、攻略の為に使う頭が無い、下手な自分を受け入れられないプライドの持ち主、根性無し努力知らずの脳みそでろでろガガイ、はっきりわかんだね twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 02:33:10今作のスマブラは難易度以前にスタートラインであるはずの60人以上のファイター解放で難易度と称してソシャゲみたいな作業を押しつけてくるのがクソゲーのやり口に見えて任天堂の堕落を感じるんだよなぁ…。 twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 05:49:28別に難易度が高いのは良いけど同じような単調な作業を永遠と繰り返させる上にストーリーは無いに等しく、無駄に滅茶苦茶長い強制ソロアドベンチャーモードは正真正銘のクソ要素たと思う twitter.com/snows3ds/statu…
2018-12-12 19:46:21これは自分も思ってて、現代っ子が昔のファミコンソフトをやったら何台ぶっ壊すんだろう? スペランカーなんてソフト&ハードどころかTV投げ飛ばすんじゃないかと思うよ。 それくらい理不尽だったよ。 発売後数日…練習して鍛えなよ。そんな簡単にキャラ解禁出来たら面白くないじゃん。 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 05:51:28あー、そういうことか……。 昔は、高難易度でも楽しかったけど、ゲームもやり込まなくなったのは、いつからなんだろうな。 ソシャゲはてがるだもんなー。 twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 06:24:28難しいことが悪いんじゃない、難しい(と子供が感じる)要素が「キャラ」という対戦ゲームの根幹をなす部分を縛ってることに問題があるんや…… 挑戦者に負けたらしばらく再戦不可って仕様も「難しさ」じゃなくて単なるストレス要因でしかないし twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 06:27:45@SignalMass ほんとにちっちゃい子供達は別にダークソウルがやりたいわけではないんですよ ただ友達と好きなキャラ使って戦いたいだけなんですよ
2018-12-13 06:55:34