問題は「キャラ解放戦」で戦う相手がえげつない強さを持ってるってのと、何よりキャラ解放戦は難易度設定できないということ デデデとかクッパJr.とか
2018-12-13 07:23:36今日やっと全てのキャラを解放できたけど、全開放できた時、思わず「よっしゃ!!」と叫んでしまった こういう苦労して対策考えて、半端ない達成感を感じられたゲームやったの久しぶりだった でも、本来ゲームって、そういうもののはずなんだろうな twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-12 23:09:36コンパスもそうだけど 勝てない=つまらない と思うならやめた方が良い。 向いてないよ。 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 07:27:04最初っから全員出したら「強い奴」か「好きな奴」しか触らんでしょうに。 #スマブラSP タグこれで合ってるのかね。
2018-12-13 07:43:00@SignalMass 挑戦者がそこそこ強い上に負けたら時間経たないともう一度闘えないのが問題だと思ってます。強くてもすぐに何度も闘えるならあまり文句はなかったんじゃないかと。 ストーリーは難しいというより純粋につまらないと思うけど、やらなきゃいいだけなんであんまり気にしてないですね。
2018-12-13 07:53:38ほんこれな。いやスマブラやらんけど子供たち簡単なゲームに慣れすぎてて長いゲーム、難しいゲームやらなくなった。RPG売れない時代だもの……大御所タイトルだけが続編なんとかやってるけどここ近年良作RPGの話をとんと聞かない。 twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 08:02:21うん、SwitchとかPSとかのゲームは、スマホゲームとは全く違うものなのです。 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 08:13:41うーん個人的にはたしかに助長したのは事実だけど大元の因果は逆かな そんな奴ばっかだったからソシャゲが流行り(ここまで大本)、その結果ゲームがより大衆に渡ることとなり、その傾向のゲームのプレイヤーがマジョリティとなることで更に拍車がかかった、って見てる
2018-12-13 08:39:25初期のファミコンゲームの理不尽さに比べればどーってことないだろうに。 「トランスフォーマー コンボイの謎」なんて、見えないビームで開始2秒で死ぬんだぞ。 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 08:42:51この手のことで意見言うと老害認定されそうだが、「○○をクリアした」というのはそれだけでステータスだった 最初見て無理ゲーと思うくらいが楽しむにはむしろ妥当 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 08:59:29@SignalMass @orurai_ FF外から失礼します まさに仰る通りです DXに比べちゃ簡単になってますよ ある程度頭を使わないと勝てないゲームですからね、奥が深いですよ つまらないという人にはぜひともやりこんでもらって本質を知っていただきたいですね 友達同士で大乱闘することが醍醐味なんですから
2018-12-13 09:17:32最近ゲームをする人たちのゲームをする目的が、上達したいとかクリアしたいではなくなってしまったんだろうな スマブラやりたい twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 09:17:56その意見もわかるんだけど、今作スマブラの問題はその「何回も繰り返して上達」するプロセスに欠けてるところだとも思う。 もちろん練習できるモードもあるんだけど、それをするまでの過程と、こーゆーゲーム特有の「自分の持ちキャラを決めて練習したい」 の過程が全く噛み合ってない。 twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-12 23:04:39確かにキャラ解放するためだけにやってたからすぐ萎えたなぁw ちょっと頑張ってみます…! twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 09:44:152日間かけて全キャラ出ししたけど これは違うでしょ。スマブラSPでこのキャラが出るこのキャラが使いたいのにもかかわらず別に使いたくもないキャラでそのキャラが出るまでやり続けなきゃいけないのは違うでしょ。実際現れる挑戦者が必要以上に強いもん。 twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 09:52:04スマブラの難易度はわからんけど言ってることは実際そうで、そもそもゲームの中身を堪能するならチートなんてものは存在しても使うひとはいないはずなんだよね、努力と研究の過程に価値見出せないひとはゲーム向かない 負けるのが嫌なら戦わない方がいい、俺ツエーなラノベに自分重ねてた方が有意義よ twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 09:53:29対人ゲーはどれだけ鍛えたかがものを言うというのに… 今時の子供は鍛練が足りんな(俺が小学校の頃は1日12時間くらいスマブラしてた←) twitter.com/SignalMass/sta…
2018-12-13 10:02:24ゲームの楽しみ方がやり込む事から手軽に楽しめる事に変わってきたからなんだと思うよなぁ いまの子はあまりゲームとかやり込まないイメージ twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 10:12:00気持ちわかるわ。今の人はネットで攻略見たりしちゃうから自力で攻略しようとか少なくなった。RPGが廃れたとかも弊害だと思う。格ゲーなんかは回数重ねるて自分でやるしかないんだから。根性足りないよ。 twitter.com/signalmass/sta…
2018-12-13 10:28:26格ゲー廃れさせたのと同じような流れだなぁ…… 『あのキャラが参戦!』→「あのキャラなら使ってみたい!」→さほど興味ないキャラである程度上達するまで数回数十回トライ&エラーを強要される……から辛い人いるんでしょ。>RT
2018-12-13 10:50:54うるせえバカ野郎。誰でも簡単にクリアできる難易度もあってこそだ。ストレス解消のためにやるゲームでストレス溜め込んでどうすんだ。時間がねえから鼻ほじりながらポチポチやってりゃクリアできる難易度が欲しいよ。
2018-12-13 11:01:06