【メモ】ゲームプログラムと三角関数

加法定理とか使いますかね・・・ 最後に使った三角関数は0-1-0-1...の補間パラメータの計算です(´・ω・`)
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Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

サイン・コサイン使わないとゲームも作れない、というのを度々見かけるが、昔の人間なのでできればプログラム中では三角関数使わなくて済むようにブレゼンハムの変形でなんとかならないかとか、テーブルを作るにしても極力テーブルサイズを小さくするのに頭使い過ぎて肝心のゲームがいつまでたっても略

2019-01-06 21:08:14
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

三角関数って、ゲームで座標回転させようとかすると1000%使うし、なんかちょっときれいな弾幕とか作ろうとすると、たちまちその手の関数山のように使うので「いらん」という人がいたら、アサルトの海外向けのアップライト筐体で殴り殺して構わないw

2019-01-06 20:55:03
bunaguchi @bunaguchi

三角関数が使えないとゲームが作れないぞ! みたいな意見を最近よく見るけど、別に使わなくても作れるし、あんまりゲーム制作のハードルを上げないでほしいとちょっと思う。

2019-01-06 19:15:42
のぃん子 @noisan28

ゲーム作ってると三角関数いっぱい使うぞ

2019-01-06 18:59:59
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リュウガ @feather_side

シューティングゲーム作ってたんでSinとCosめちゃくちゃ使ってた 三角関数クソ便利だぞ

2019-01-06 18:05:07
Darios Sawm @DariosSawm

@meganesky ファミコンのドラクエみたいなゲームしか作らないのなら問題ないですけど、三角関数が分からないと2Dですらアサルトみたいなゲームは作れなくて困りますよね。

2019-01-06 18:02:05
0sknmr @0sknmr

ゲーム業界と三角関数といえば、バーチャ1当時について元セガ鈴木裕がこのように証言してるわけだけど、たった25年ぽっち前まで三角関数も知らなかったゲーム業界のプログラマーが昔から知ってて当たり前だったヅラするのは歴史修正主義だな twitter.com/0sknmr/status/…

2019-01-06 17:57:45
0sknmr @0sknmr

>当時の日本のプログラマはゲーム好きばかりで、三角関数も知らない人が多かったですね。 掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/vi…

2019-01-06 17:54:12
0sknmr @0sknmr

>当時の日本のプログラマはゲーム好きばかりで、三角関数も知らない人が多かったですね。 掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/vi…

2019-01-06 17:54:12
たぬやん @grafass

@KanameShiga 成る程。 リアルな話をすると三角関数と行列の計算はゲーム作成で使いました。 三角関数は シューティングゲームの玉の動きやゴムやバネ(胸の動作とかも)様なので使います。 行列は3D(奥行き)計算です。 これは実際やりながら学んだ事です。 三角関数は兎も角、行列は習いませんでした。

2019-01-06 17:51:19
チェき14歳ちゃん @checkit014

BASICでゲーム作ってた子は小学生ですら三角関数を使っていたのに‥‥

2019-01-06 14:13:05
🦅しおいぬ🦅 @co_inu

三角関数の存在意義はおおむねアクションゲームの動く足場とシューティングゲームの追尾弾に集約される

2019-01-06 12:13:28
devnul @yukkuriesu

三角関数、弾幕ゲームにおいてカッコいい弾幕作れるよねぐらいの使い道しか浮かばない(ア)

2019-01-06 08:57:22
糸くず@NIKKE無課金 @ramd21

何やら三角関数いるいらないが話題みたいだけど、 ゲームは数学的な三角関数しらなくても、三角関数のプログラム的な関数使い方分かればできちゃうから 原理は知っといた方がいいよ程度でしかない気がする

2019-01-06 08:53:01
ドスカルゴン @dosscargon

言っとくけど三角関数分からないとゲーム作れないからな

2019-01-06 08:03:24
ラスター @proto_luster

ゲーム作りたいなら三角関数だけは最低限学べ。 表現の幅が桁違いになるぞ。

2019-01-06 07:25:16
モノ作りスペース クリエイターズワン @creators_one

ゲーム作りたいなら三角関数は覚えておけ、とよく言われましたが、あまりコーディングには使いません。関数が有るから。 でも、三角関数の概念を知らないと座標値とかを算出する発想が出来なくて詰みますのでご参考までに。 一見無駄なようでも知っている事を生かすのは自分次第なのですよ。

2019-01-06 01:22:39
しらでん⚡ @srkn_tech

学生時代は三角関数がよくわかってなかったけど、趣味でシューティングゲーム作ってたときに必要であることがわかった。そしてガチ演算すると処理が重くテーブル化されるのも合点がいった。なお、完全に理解してはいない。

2019-01-06 01:22:26
青羽玲音 @aoba_lain

三角関数がわからないとシューティングゲーム作れないだろ!俺たち東方から入ってHSPでゲームを作り始めた勢としてもな。あと迎賓館に迫撃弾撃ち込むときに計算できない。

2019-01-06 01:22:12
ころ丸🐬✨🌺 @koromaru2

あくまでも個人的意見だけど 「三角関数を完璧にこなせないとろくな人生送れないよ、だから覚えろ!サイン!コサイン!!タンジェント!!!」 よりも 「三角関数覚えるとシューティングゲームの弾幕やアクションゲームのジャンプ軌道とか作れちゃう!これって面白そうでしょ?やってみない?」

2019-01-06 00:49:41
シンダ @deadfactory

正直「ゲーム作るなら数学やっとけ論」は僕すごく否定したくて、学校で習う三角関数をゲームに直結出来る人間ばかりではないのと、ゲーム制作を通して数学を学ぶ方がよっぽど楽しいのと、やっとけ論を積み上げると一生かかってもゲーム作れるようにならないから。

2019-01-05 23:22:55
ajitako @ajitako

中学生がゲームを作るときは、三角関数より、加速度や微積分の概念を身に着ける効果のほうが大きい

2019-01-05 23:22:52
いずも ひゅうが➰✈︎ @ddh181ddh183

ゲームをプログラミングしたい君! 三角関数は必須です! やっておかないと後で後悔するぞ! 「ゲーム プログラミング 三角関数」 とかでググってみよう。 怪しい大人の言うことは鵜呑みにしない方がいいぞ!

2019-01-05 23:17:53
ふる51 @furu51

三角関数出来ないとゲームとか作れませんよーとか煽ればある一定の人達は勉強するのではないだろうか?

2019-01-05 23:14:09
Suzumoriー鈴森 @suzumori_

シューティングゲームをはじめて作るときの 「三角関数はこう使うのかぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!」 感はゲームプログラマーが絶対通ってると思うんだ。

2019-01-05 23:12:41
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