TRPGシナリオで「お前の行動は全て無駄だった」というのを排除して後味を悪くするには何をしたらいいんだろう

色々な意見が集まる
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呪いのように君を愛している合歓(AUC他) @towani_nemurazu

うちの子可愛い勢。 中西達郎好き馬の骨かつグロッサー。超でん同士。 フォローは遊んでるゲーム関係。 AUC S:1pax 、1r4m M:170d、N:110z すちーむ:nemurazu VS:10ok 暗夜1307,1308 他フタハナとか 別アカ:@akatukitensi アイコンは佐伯様より

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青と橙のグラデーション合歓(AUC他) @towani_nemurazu

@machi_trpg FF外から失礼します、PC(主人公)のか変わる範囲ではより良い結果になり皆が喜んでいるけれど、マクロ視点で見ると主人公の関われない所でより酷いことになっているのがひっそり示唆される、というのは定番ですが中々後味が悪いかなーなどと

2019-06-03 12:15:07
文町 @machi_trpg

@towani_nemurazu 俯瞰で見たときにもっと大きな仕掛けが動いてたことを、PCではなくPLだけが知るのはいいですよね!

2019-06-03 12:26:07
シキ @siki1214

@machi_trpg @AichiTrpg FF外から失礼します。 ラストの選択とかでNPCどっちかが助からない状況+「もしかしたら自分が犠牲になったら、どっちも...」という希望を与えないとかですか、ね?

2019-06-03 20:58:25
あきみず @akimizakimiz

@machi_trpg @rotetulpe33 原因の根絶に成功したかと思いきや、エンディングのマスターシーンでそれが密かに生きており、かつ進化する描写はいかがでしょう。

2019-06-03 18:21:49
八十八(ヤトヤ) @Hathi10Hathi

@machi_trpg 自分や仲のいい味方は死なないけど、仲間になったばかりでそんなに仲良くないけど普通にいいヤツが死んだりするとハッピーエンドでもどうにかならなかったのかとモヤっとします。

2019-06-03 22:36:09
KuRoShiHa @cH7h011y94

@machi_trpg 「PCたちの行動は一先ずの結果を出したが、新たな問題点の発生により結果として無駄になる」というのはどういう判定っすかね。ワクチンを作るも新型が〜的な。

2019-06-04 06:23:35
あんじゅ @enpitsutenkamu2

@machi_trpg ミストなんてまさにそうだと思う。主人公が色々みんなのために頑張るけど全部裏目に出る。ラストなんて主人公の選択がなければハッピーエンドで終われたし

2019-06-03 20:12:19
mozoro@一般通過放浪者 @mozoro

@machi_trpg 例えば 恋愛物なら彼女は生きているが植物状態・記憶を失ってしまう スポーツならスポーツ選手や学生が選手生命を絶たれる など他のジャンルの後味の悪さを取り入れてみるのもいいかもです また、偶然だと思われていたものが実はシナリオには出てこない何者かによって仕組まれていた、も面白いかもです

2019-06-03 17:41:25
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