セミナ受講つぶやきまとめ:『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキング

『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキングのセミナーを受講しながらつぶやいたことをまとめたもの。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

セミナーはじまりました。先にサンジゲンさん、東映さん。後にサンライズさん。

2011-05-20 15:35:28
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

あ、プリキュアの今回のCGはオープニングなのか。うえ!つかこれCGなの?!

2011-05-20 15:41:39
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

サンジゲンと東映はDCCツールが違い、MaxとMaya間をコンバート。

2011-05-20 15:46:23
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

サンジゲンさんのリミテッドアニメーションの表現を今回は取り入れたかった。

2011-05-20 15:47:26
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Maya2Maxのコンバート。ツールの開発。セルルックアニメーション。について。

2011-05-20 15:48:46
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

合計21人。東映のモデルをMaxにコンバート。頭身がばらばらなので、東映の方で調整した。

2011-05-20 15:50:45
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

まさかここにきてもコンバートの話を聞くとはなぁ。呪われてる。データのコンバートに一ヶ月半から二ヶ月かかっている。モデル、マテリアル、リグ。リグは参考のみ。Mayaはいろいろ変なことできちゃうからなぁ。

2011-05-20 15:53:02
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コンバート時の問題点、世代毎に作り方が違う。スケール。パーツがバラバラ。スケールはMaxが他のツールより10倍単位だけなんだよなぁ。MayaとSIは一緒。

2011-05-20 15:55:00
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

フェイシャルはモーふターゲット。モデルを分けてインポートし、max側でアタッチし直しのツールを作成した。

2011-05-20 15:56:49
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

@chiyama 使用しているDCCツールが違う会社に委託したりする時に必要ですよねぇ。

2011-05-20 15:58:45
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

マテリアルのコンバート時にMayaでしか使えないシェーだはMayaで削除したのちコンバート。これが地味に時間がかかった。

2011-05-20 16:00:35
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

リグはボーンズプロ。軽くて良いらしい。興味あるひとはToo さんへ。

2011-05-20 16:01:21
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

揺れものはスプリングモデファイヤ。パラメータを簡単に設定するためのツールを作成。やはりパラメータ設定は大変だよなぁ。

2011-05-20 16:03:36
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

@chiyama だいたい自分の知る中では、各DCCツール毎に作り直しですよね。

2011-05-20 16:05:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

パラメータの調整ツールは今夜まで無料配布。サポートなしw これちょっと良いな。w

2011-05-20 16:06:13
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

あ、リグは、のはなしです。 RT @FumotoKZ @chiyama だいたい自分の知る中では、各DCCツール毎に作り直しですよね。

2011-05-20 16:07:30
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニマティクスと表情にスケジュール比率がおかれた。

2011-05-20 16:09:53
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

せるルック表現は影が重要。影をどうつけるかでCGっぽく見えるか、作画っぽく見えるかがきまる。アフターエフェクトのパワーペイント?で影の書き足しもしているそう。

2011-05-20 16:13:52
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

@chiyama 正直リグを作った本人しかわからないところでの戦いですよね。

2011-05-20 16:14:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

光のエブェクトカットも3Dのモデルで表現。

2011-05-20 16:16:31
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

どんなに完璧なモデルを作ってもアニメには役に立たない。策が監督の指示に従える様にいくらでも修正できるモデルにしておく。

2011-05-20 16:18:57
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

煽りがおについての注文が一番多いそうで、顔にはたえずゆがませ用のターゲットを用意している。以前CC2さんのナルティメットストームのセッションでもみましたね。ゲーム業界でも使われてます。

2011-05-20 16:21:08
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ダンスシーンリグが組まれた21人はやはり、どんなワークステーションでもものすごく重い。

2011-05-20 16:23:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

カメラワークはフルフレームでモーションがリミテッド。

2011-05-20 16:25:31
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

21人はいったMaxシーン。これがどれだけ重いのか動作してるところみてみたいな。リグキャラ複数いるシーンが重いのは永遠に課題ですね。

2011-05-20 16:27:30