セミナ受講つぶやきまとめ:『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキング

『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキングのセミナーを受講しながらつぶやいたことをまとめたもの。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

揺れたけど、マテリアル表現の内容をルール化し、マテリアルIDの番号に割り振って管理しているそうです。30番台は光沢あり、20番台は光沢なしなど。ID管理はMaxの特徴ですね。

2011-05-20 17:55:44
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

輪郭の表現をプリセット化して、ふとさ表現など管理しやすくわかりやすく。

2011-05-20 17:58:42
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コクピットシーンデータ公開中。作画のガイドようだからそれほど作り込まれていないなぁ。とは言え一部作り込まれている点も見られるのは、モデラーが作画に必要な情報はなにか、慣れてきているから。

2011-05-20 18:01:34
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ライトは全部煽り気味なんだなぁ。

2011-05-20 18:03:03
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

おー、コクピット変形。

2011-05-20 18:03:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ネイルアーガマ遠景用、超ローポリ。それでも意外にみえるなぁ。ユニコーンは先にガンブラがあり、それを再現する形でモデリング。変形もプラモが元。

2011-05-20 18:06:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

モデルが点滅してるのは重いから?重なり過ぎててZが怪しくなってるのかな。 変形用のリグってあるのかな?タイムラインを動かして変形ギミックを再生させてるけど。

2011-05-20 18:07:53
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

マテリアルIDを切り替えるとサイコフレームで光るところと、光らないところが一目で分かって良いですね。わかりやすい。

2011-05-20 18:11:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ワンクリックでリグも持っていける様になればな~。(できないの分かっていってるけど。)

2011-05-20 18:21:39